Главная Новости

WCG — конец славной истории

Опубликовано: 18.12.2017

В мире большого спорта есть чемпионаты стран, континентов, всего мира и есть Олимпиада — турнир высшего престижа, триумфатором которого с детства мечтает стать каждый спортсмен.

В киберспорте такой Олимпиадой, турниром, создавшим наш спорт фактически из ничего, был World Cyber Games. Был потому, что несколько дней назад, после трех лет стагнации, организационный комитет заявил, что WCG прекращает свое существование, завершается целая эпоха со славной историей и великими достижениями… Хоть мне и откровенно грустно, но ведь кто-то должен написать некролог?

Самый престижный в мире киберспорта трофей — Переходящий кубок WCG получала команда, собравшая наибольшее количество медалей на Гранд финале.

Хотя найти информацию о WCG совсем не сложно, самое интересное я постарался собрать и упорядочить в одной статье, призванной рассказать, с чего все начиналось, чего достиг турнир и почему славная история WCG навсегда осталась в прошлом. Для многих стариков, которые были свидетелями «прошлого», будет еще один повод поностальгировать, ну а для молодежи может быть полезным узнать, что The International — это еще не все и что когда-то киберспорт был совсем другим,  возможно более интересным, чем сегодня!

В командном зачете триумфаторами WCG чаше всего становились корейцы, подтверждая известную истину о том, что именно в Южной Корее киберспорт развит лучше всего и является национальным видом спорта.

Переходящий Кубок Чемпионов WCG в командном зачете за 14 лет проведения турнира Корея выигрывала 9 раз!

Итак, все началось в далеком 2000 году. В те времена в Киеве в каждом районе было несколько десятков компьютерных клубов, интернет был далеко не в каждом из них, игровой домашний комп и выделенка были только у настоящих мажоров. Фактически киберспорт зародился в клубах и благодаря живому общению приобрел абсолютно уникальную ауру, такой сейчас к сожалению нет. Новизна спорта и возможность не только играть и соревноваться, но и активно общаться с единомышленниками сделали киберспорт популярным еще до появления больших турниров. Удивительно, но факт, уже тогда в нашей беднейшей стране еженедельно проходили десятки ланов, на которых сражались тысячи киберспортсменов. Лидерами среди игр были Quake 3, Starcraft и Counter-Strike. В эти игры в клубах рубились 95% посетителей и это было огромное поле, на котором выросли нынешние звезды киберспорта, которым до сих пор в нет равных.

 

rss