Dota 2 очима геймера з боку - ProGamer.Ru

  1. Dota 2 очима геймера з боку У тому, що бета-ключ від Dota 2 дістався мені тільки недавно, є своя...
  2. Dota 2 очима геймера з боку

Dota 2 очима геймера з боку

У тому, що бета-ключ від Dota 2 дістався мені тільки недавно, є своя справедливість. Незважаючи на те, що мені завжди було цікаво, що саме зробить Valve з грою, я ніколи не любив оригінальну карту для Warcraft 3.

Вперше зігравши в Defence of the Ancients році десь в 2007, я зробив висновок, що грати з однією рукою на чашці з чаєм - розвага, негідну уваги Тру варкрафтера, і потім довгий час при кожному зручному і незручному випадку підколював адептів молодого культу. Як показала історія, сила Dota б таки велика, щоб «просту карту» встигли клонувати в окремі проекти більше десятка разів, а кількість глядачів на трансляціях League of Legends під час великих турнірів було вище, ніж у переживав бурхливе зростання Starcraft 2. Можна було скільки завгодно розпинатися про те, що доту - це для слабаків, але щось підказувало мені, Dota вже давно стала більшою грою, ніж була, коли хмара народу просто хотіла повеселитися зі здоровим набором героїв.

Зараз Dota (2 / LoL / будь-клон, якщо вже на те пішло) - це про скайп, командну гру, вміння вичавити з правил більше, ніж можуть інші, орієнтування в ситуації і хірургічно точно виконані комбінації. Ну, на вищих рівнях движуху. Про принципове перевагу класичних стратегій говорити пізно - Dota, зовні залишившись практично тим же самим розвагою, встигла еволюціонувати і вирости до розмірів великого кіберспортивного феномена (і якщо вже на те пішло, феномена в світі відеоігор в цілому).

Але ось я нарешті скачав Dota 2, награв годині тридцять (порівняно небагато, але абсолютно точно досить, щоб схопити суть і навіть досягти певного прогресу) і готовий спробувати відповісти для себе на питання, чому ж кругом такий галас, правда нова доту так хороша, і куди воно все йде?

Так, Ліча я знаю, ну, якщо порівнювати з іншими героями. З Рандома поки щастить.

Хочеться відразу зробити відступ для завзятих Дотері. Дорогі фанати Dota всіх кольорів і відтінків! Те, як нубі дивляться на ваш улюблений снаряд, теж дуже важливо, причому не тільки для розробників, але і для вас. Будь киберспортівной грі потрібні не тільки власне гравці, але і глядачі, і чим більше глядачів, тим все буде краще, в тому числі для гравців. Так що поглянути на гру з лівого боку - дуже навіть корисне заняття.

***

Вішак у Dota 2, звичайно, шикарна, особливо в порівнянні із злощасним Battle.net 2.0, все що чекають свої критичні заплатки . У геймерів є більш-менш нормальний чат, зручні меню налаштувань, пошуку різноманітних ігор, можливість дивитися наживо за іграми інших Дотері (причому робити це можна паралельно з пошуком власного матчу, що зовсім круто). У Dota 2 разюче зручно і приємно нічого не робити, прохолоджуючись в чаті або спостерігаючи за сусідніми партіями.

Як нуб, відповідально заявляю: це здорово. Дивитися за іграми досвідчених геймерів, володіючи нульовими знаннями і досвідом Dota 2 позитивно марно, але варто трохи зрозуміти загальну дискотеку, і за дотой можна спостерігати годинами, причому без жодних додаткових інтернет-трансляцій. Такий розклад майже повністю замінює спільноті натовп стримеров-любителів (див. sc2tv.ru , TeamLiquid.net ), Залишаючи місце для гарного, ґрунтовного висвітлення визначних подій-турнірів за допомогою тих же стрімів.

net   ), Залишаючи місце для гарного, ґрунтовного висвітлення визначних подій-турнірів за допомогою тих же стрімів

Ну краса ж.

Що в цій системі зовсім чудово, так це той факт, що потенційному вболівальнику не потрібно проявляти рішуче ніякої ініціативи, щоб підсісти на змагальну Dota 2. Можна навіть не ходити на всякі awesomedota2.com (домен вигаданий, будь-які збіги випадкові), щоб отримати свою першу дозу. До приклад, який-небудь новоприбулий старкрафтери з бронзи може взагалі ніколи не усвідомити, що під визирнув назовні ладдерним шматочком айсберга прихований цілий кіберспортивний світ.

Раз вже мова зайшла про перегляд матчів за Dota 2, хочеться сказати пару слів зі свого глядацького дивана. У загальному і цілому, головна проблема всіх дот, незважаючи на інтерфейсні старання Valve, залишилася на місці - поки ти сам не пограєш в D2 хоча б кілька годин, зрозуміти, що відбувається на екрані не можна ніяк, ні з фаховими коментарями, ні з різними поясненнями -діаграммамі. З точки зору зрозумілості того, що відбувається для випадкового глядача, гра - все той же суцільне пекло.

Королем інтуїтивного видовища залишається Counter-Strike. Далі йде Quake, далі стратегії, і вже за ними плетуться доти. Гра залишається під значно розширився, але все таким же непроникним ковпаком. Судячи з усього, цей недолік неможливо побороти, і фанатам доведеться сподіватися на те, що з часом кожен полуторний буде хоча б смутно, але уявляти собі правила Dota. Ну, як з шахами. Найкраще, що Valve і ентузісти можуть зробити - це постійно піднімати стелю і знайомити з проектом все нову аудиторію.

Цікаво, що навіть будучи конкурентами, Valve, Riot і інші в якомусь сенсі працюють один на одного. Ну, в довгостроковій перспективі. Хоч би хто зірвав фінальний банк, з кожним новоприбулим в будь-яку з ігор геймером розробники підвищують загальні ставки. Потужна, між іншим, підмога, якщо подивитися, як Blizzard десятиліттями розробляє про-кіберспотівние стратегії одна-однісінька.

***

Тепер про саму гру.

Місцева рейтингова система поки що відмовляється показувати рівень моєї гри; складно сказати, чи працює вона взагалі, по крайней мере, з моєї дзвіниці. Ігри шукаються швидко - якщо врахувати, що для кожної партії потрібно 10 осіб, - але іноді зовсім видно, що деякі геймери явно краще за інших. Чи то мене іноді помилково кидає в компанію до Атцам, то чи Атцов - в нашу нубопесочніцу. Але в будь-якому випадку, коли ти граєш, хочеться саме грати, а не перебувати в дивному стані полузрітеля, що через веселого набору союзників-опонентів виходить не завжди.

Зате в Dota 2 до наших послуг приголомшливо докладна статистика за все і вся. Скільки досвіду ти заробляєш в хвилину це, як воно в порівнянні з противниками, яким героями хто грає краще, а хто гірше, і багато-багато-багато чого ще - все доступно за пару кліків, що робить вдумливий прогрес набагато ближчою до цікавого гравцеві річчю.

Скільки досвіду ти заробляєш в хвилину це, як воно в порівнянні з противниками, яким героями хто грає краще, а хто гірше, і багато-багато-багато чого ще - все доступно за пару кліків, що робить вдумливий прогрес набагато ближчою до цікавого гравцеві річчю

Здається, що відбувається на екрані називається «ґанком». Хоча, буду чесний - за великим рахунком, я поняття не маю, що діється на цьому скріншоті.

Незважаючи на те, що гра сама підказує тобі багато речей, на льоту схопити виходить далеко не все, в тому числі деякі базові аспекти. Розбиратися з артефактами новачкам типу мене точно доведеться довго. Dota 2 може через інтерфейс порадити тобі чогось таке, але вона не розповість, що саме можна і потрібно робити з окремими крутими пляшками, і як побудувати хороші командні зв'язки.

Бігати божевільним дурником, звичайно, все так же легко. Але незалежно від своєї осудності і бажання навчитися, нутром відчуваєш - щоб грати добре, потрібно грати багато. Раніше (ну, сильно раніше) я такого почуття при грі в доту щось не відчував.

***

Відігравши перші матчів п'ять, я був здивований відсутністю відвертого хамства. Перша думка: невже народ так боїться поганої репутації і банів від Valve?

Я, якщо чесно, не пригадаю, щоб такі заходи в іграх коли-небудь кого-небудь зупиняли, але якась із заслінок, будь то вже існуючі перепони або обіцянки розробників про реально велике (в тому числі і в грошовому еквіваленті) значення місцевої калькульованих репутації, здається, таки працює. В контексті спільноти любителів Dota така коректність здається дивом.

Вас навіть не будуть сильно бити за погане знання тонкощів винищення вражою команди. І навіть не будуть прийматися за побиття відразу. Дуже може бути, що деякі товариші по випадкової команді перед тим, як виливати в чат свої скорботні і разом з тим образливі думки, навіть допоможуть порадою-другим, що вже зовсім дивно.

Втім, як та свиня з приказки, я сподобився знайти собі бруду. Як виявилося, з безпосередньою гри все хамство перемістилося в глядацьке ложе. Від коментарів знавців Dota 2 хочеться видалити клієнт, вимкнути комп'ютер, згасити світло, лягти на підлогу і померти. Тобто, тут у нас все як завжди. Проте, те, що ти тепер позбавлений від вислуховування-вичитування нескінченного потоку образ на адресу всього і вся прямо під час партії - вже здорово.

Разом: влитися в доту стало одночасно легше і складніше. У нашому випадку відносна легкість спілкування і отримання базових знань переважує повсюдно поховані підводні камені великих і малих тактичних хитрощів. Плюс, багато речей в новій Dota стали набагато наочніше, за що геймерам варто подякувати чуйно стежить за сподіваннями своїх клієнтів Valve.

Плюс, багато речей в новій Dota стали набагато наочніше, за що геймерам варто подякувати чуйно стежить за сподіваннями своїх клієнтів Valve

GG, чо.

***

Технічно Dota 2 все робить правильно. Очевидна графічна підтяжка - далеко не єдина перевага нового движка. Юніти стали менш тупими, інтерфейс - більш пристосованим під власне доту, про системне меню я вже говорив вище. Крім іншого, Valve відмінно оптимізувала свою гру, що хоч і очікувано, але від цього не менш круто. Зрештою, Valve - практично єдина крім Blizzard, яка спіткала дао ергономічного ігрового коду.

Чи надовго до нас Dota 2 - питання ще відкрите, але те, що всерйоз - це абсолютно точно. З «справжнім» виходом гри нескінченно змінює своє обличчя кіберспорт може отримати поштовх, який можна порівняти з пострелізним бумом Starcraft 2, а може бути і щось більш круте. Проте, ентузіастам ще належить з'ясувати, як впоратися з принциповою недоступністю сенсу Dota для людей навіть не ззовні, а просто не катають партії в доту на постійній основі.

Dota 2 в будь-якому випадку має бути впертися в той же стелю, що впираються інші киберспортівниє дисципліни. Інша справа, що модель free to play, активна підтримка з боку Valve і (яка довела свою успішність) ідея доти як така в поєднанні один з одним мають потенціал зробити черговий прорив в світі прогеймінга. Що, враховуючи паралельні успіхи League of Legends, вражає саме по собі.

Ну, якщо дивитися з моєї дзвіниці.

Dota 2 очима геймера з боку

У тому, що бета-ключ від Dota 2 дістався мені тільки недавно, є своя справедливість. Незважаючи на те, що мені завжди було цікаво, що саме зробить Valve з грою, я ніколи не любив оригінальну карту для Warcraft 3.

Вперше зігравши в Defence of the Ancients році десь в 2007, я зробив висновок, що грати з однією рукою на чашці з чаєм - розвага, негідну уваги Тру варкрафтера, і потім довгий час при кожному зручному і незручному випадку підколював адептів молодого культу. Як показала історія, сила Dota б таки велика, щоб «просту карту» встигли клонувати в окремі проекти більше десятка разів, а кількість глядачів на трансляціях League of Legends під час великих турнірів було вище, ніж у переживав бурхливе зростання Starcraft 2. Можна було скільки завгодно розпинатися про те, що доту - це для слабаків, але щось підказувало мені, Dota вже давно стала більшою грою, ніж була, коли хмара народу просто хотіла повеселитися зі здоровим набором героїв.

Зараз Dota (2 / LoL / будь-клон, якщо вже на те пішло) - це про скайп, командну гру, вміння вичавити з правил більше, ніж можуть інші, орієнтування в ситуації і хірургічно точно виконані комбінації. Ну, на вищих рівнях движуху. Про принципове перевагу класичних стратегій говорити пізно - Dota, зовні залишившись практично тим же самим розвагою, встигла еволюціонувати і вирости до розмірів великого кіберспортивного феномена (і якщо вже на те пішло, феномена в світі відеоігор в цілому).

Але ось я нарешті скачав Dota 2, награв годині тридцять (порівняно небагато, але абсолютно точно досить, щоб схопити суть і навіть досягти певного прогресу) і готовий спробувати відповісти для себе на питання, чому ж кругом такий галас, правда нова доту так хороша, і куди воно все йде?

Так, Ліча я знаю, ну, якщо порівнювати з іншими героями. З Рандома поки щастить.

Хочеться відразу зробити відступ для завзятих Дотері. Дорогі фанати Dota всіх кольорів і відтінків! Те, як нубі дивляться на ваш улюблений снаряд, теж дуже важливо, причому не тільки для розробників, але і для вас. Будь киберспортівной грі потрібні не тільки власне гравці, але і глядачі, і чим більше глядачів, тим все буде краще, в тому числі для гравців. Так що поглянути на гру з лівого боку - дуже навіть корисне заняття.

***

Вішак у Dota 2, звичайно, шикарна, особливо в порівнянні із злощасним Battle.net 2.0, все що чекають свої критичні заплатки . У геймерів є більш-менш нормальний чат, зручні меню налаштувань, пошуку різноманітних ігор, можливість дивитися наживо за іграми інших Дотері (причому робити це можна паралельно з пошуком власного матчу, що зовсім круто). У Dota 2 разюче зручно і приємно нічого не робити, прохолоджуючись в чаті або спостерігаючи за сусідніми партіями.

Як нуб, відповідально заявляю: це здорово. Дивитися за іграми досвідчених геймерів, володіючи нульовими знаннями і досвідом Dota 2 позитивно марно, але варто трохи зрозуміти загальну дискотеку, і за дотой можна спостерігати годинами, причому без жодних додаткових інтернет-трансляцій. Такий розклад майже повністю замінює спільноті натовп стримеров-любителів (див. sc2tv.ru , TeamLiquid.net ), Залишаючи місце для гарного, ґрунтовного висвітлення визначних подій-турнірів за допомогою тих же стрімів.

net   ), Залишаючи місце для гарного, ґрунтовного висвітлення визначних подій-турнірів за допомогою тих же стрімів

Ну краса ж.

Що в цій системі зовсім чудово, так це той факт, що потенційному вболівальнику не потрібно проявляти рішуче ніякої ініціативи, щоб підсісти на змагальну Dota 2. Можна навіть не ходити на всякі awesomedota2.com (домен вигаданий, будь-які збіги випадкові), щоб отримати свою першу дозу. До приклад, який-небудь новоприбулий старкрафтери з бронзи може взагалі ніколи не усвідомити, що під визирнув назовні ладдерним шматочком айсберга прихований цілий кіберспортивний світ.

Раз вже мова зайшла про перегляд матчів за Dota 2, хочеться сказати пару слів зі свого глядацького дивана. У загальному і цілому, головна проблема всіх дот, незважаючи на інтерфейсні старання Valve, залишилася на місці - поки ти сам не пограєш в D2 хоча б кілька годин, зрозуміти, що відбувається на екрані не можна ніяк, ні з фаховими коментарями, ні з різними поясненнями -діаграммамі. З точки зору зрозумілості того, що відбувається для випадкового глядача, гра - все той же суцільне пекло.

Королем інтуїтивного видовища залишається Counter-Strike. Далі йде Quake, далі стратегії, і вже за ними плетуться доти. Гра залишається під значно розширився, але все таким же непроникним ковпаком. Судячи з усього, цей недолік неможливо побороти, і фанатам доведеться сподіватися на те, що з часом кожен полуторний буде хоча б смутно, але уявляти собі правила Dota. Ну, як з шахами. Найкраще, що Valve і ентузісти можуть зробити - це постійно піднімати стелю і знайомити з проектом все нову аудиторію.

Цікаво, що навіть будучи конкурентами, Valve, Riot і інші в якомусь сенсі працюють один на одного. Ну, в довгостроковій перспективі. Хоч би хто зірвав фінальний банк, з кожним новоприбулим в будь-яку з ігор геймером розробники підвищують загальні ставки. Потужна, між іншим, підмога, якщо подивитися, як Blizzard десятиліттями розробляє про-кіберспотівние стратегії одна-однісінька.

***

Тепер про саму гру.

Місцева рейтингова система поки що відмовляється показувати рівень моєї гри; складно сказати, чи працює вона взагалі, по крайней мере, з моєї дзвіниці. Ігри шукаються швидко - якщо врахувати, що для кожної партії потрібно 10 осіб, - але іноді зовсім видно, що деякі геймери явно краще за інших. Чи то мене іноді помилково кидає в компанію до Атцам, то чи Атцов - в нашу нубопесочніцу. Але в будь-якому випадку, коли ти граєш, хочеться саме грати, а не перебувати в дивному стані полузрітеля, що через веселого набору союзників-опонентів виходить не завжди.

Зате в Dota 2 до наших послуг приголомшливо докладна статистика за все і вся. Скільки досвіду ти заробляєш в хвилину це, як воно в порівнянні з противниками, яким героями хто грає краще, а хто гірше, і багато-багато-багато чого ще - все доступно за пару кліків, що робить вдумливий прогрес набагато ближчою до цікавого гравцеві річчю.

Скільки досвіду ти заробляєш в хвилину це, як воно в порівнянні з противниками, яким героями хто грає краще, а хто гірше, і багато-багато-багато чого ще - все доступно за пару кліків, що робить вдумливий прогрес набагато ближчою до цікавого гравцеві річчю

Здається, що відбувається на екрані називається «ґанком». Хоча, буду чесний - за великим рахунком, я поняття не маю, що діється на цьому скріншоті.

Незважаючи на те, що гра сама підказує тобі багато речей, на льоту схопити виходить далеко не все, в тому числі деякі базові аспекти. Розбиратися з артефактами новачкам типу мене точно доведеться довго. Dota 2 може через інтерфейс порадити тобі чогось таке, але вона не розповість, що саме можна і потрібно робити з окремими крутими пляшками, і як побудувати хороші командні зв'язки.

Бігати божевільним дурником, звичайно, все так же легко. Але незалежно від своєї осудності і бажання навчитися, нутром відчуваєш - щоб грати добре, потрібно грати багато. Раніше (ну, сильно раніше) я такого почуття при грі в доту щось не відчував.

***

Відігравши перші матчів п'ять, я був здивований відсутністю відвертого хамства. Перша думка: невже народ так боїться поганої репутації і банів від Valve?

Я, якщо чесно, не пригадаю, щоб такі заходи в іграх коли-небудь кого-небудь зупиняли, але якась із заслінок, будь то вже існуючі перепони або обіцянки розробників про реально велике (в тому числі і в грошовому еквіваленті) значення місцевої калькульованих репутації, здається, таки працює. В контексті спільноти любителів Dota така коректність здається дивом.

Вас навіть не будуть сильно бити за погане знання тонкощів винищення вражою команди. І навіть не будуть прийматися за побиття відразу. Дуже може бути, що деякі товариші по випадкової команді перед тим, як виливати в чат свої скорботні і разом з тим образливі думки, навіть допоможуть порадою-другим, що вже зовсім дивно.

Втім, як та свиня з приказки, я сподобився знайти собі бруду. Як виявилося, з безпосередньою гри все хамство перемістилося в глядацьке ложе. Від коментарів знавців Dota 2 хочеться видалити клієнт, вимкнути комп'ютер, згасити світло, лягти на підлогу і померти. Тобто, тут у нас все як завжди. Проте, те, що ти тепер позбавлений від вислуховування-вичитування нескінченного потоку образ на адресу всього і вся прямо під час партії - вже здорово.

Разом: влитися в доту стало одночасно легше і складніше. У нашому випадку відносна легкість спілкування і отримання базових знань переважує повсюдно поховані підводні камені великих і малих тактичних хитрощів. Плюс, багато речей в новій Dota стали набагато наочніше, за що геймерам варто подякувати чуйно стежить за сподіваннями своїх клієнтів Valve.

Плюс, багато речей в новій Dota стали набагато наочніше, за що геймерам варто подякувати чуйно стежить за сподіваннями своїх клієнтів Valve

GG, чо.

***

Технічно Dota 2 все робить правильно. Очевидна графічна підтяжка - далеко не єдина перевага нового движка. Юніти стали менш тупими, інтерфейс - більш пристосованим під власне доту, про системне меню я вже говорив вище. Крім іншого, Valve відмінно оптимізувала свою гру, що хоч і очікувано, але від цього не менш круто. Зрештою, Valve - практично єдина крім Blizzard, яка спіткала дао ергономічного ігрового коду.

Чи надовго до нас Dota 2 - питання ще відкрите, але те, що всерйоз - це абсолютно точно. З «справжнім» виходом гри нескінченно змінює своє обличчя кіберспорт може отримати поштовх, який можна порівняти з пострелізним бумом Starcraft 2, а може бути і щось більш круте. Проте, ентузіастам ще належить з'ясувати, як впоратися з принциповою недоступністю сенсу Dota для людей навіть не ззовні, а просто не катають партії в доту на постійній основі.

Dota 2 в будь-якому випадку має бути впертися в той же стелю, що впираються інші киберспортівниє дисципліни. Інша справа, що модель free to play, активна підтримка з боку Valve і (яка довела свою успішність) ідея доти як така в поєднанні один з одним мають потенціал зробити черговий прорив в світі прогеймінга. Що, враховуючи паралельні успіхи League of Legends, вражає саме по собі.

Ну, якщо дивитися з моєї дзвіниці.

Dota 2 очима геймера з боку

У тому, що бета-ключ від Dota 2 дістався мені тільки недавно, є своя справедливість. Незважаючи на те, що мені завжди було цікаво, що саме зробить Valve з грою, я ніколи не любив оригінальну карту для Warcraft 3.

Вперше зігравши в Defence of the Ancients році десь в 2007, я зробив висновок, що грати з однією рукою на чашці з чаєм - розвага, негідну уваги Тру варкрафтера, і потім довгий час при кожному зручному і незручному випадку підколював адептів молодого культу. Як показала історія, сила Dota б таки велика, щоб «просту карту» встигли клонувати в окремі проекти більше десятка разів, а кількість глядачів на трансляціях League of Legends під час великих турнірів було вище, ніж у переживав бурхливе зростання Starcraft 2. Можна було скільки завгодно розпинатися про те, що доту - це для слабаків, але щось підказувало мені, Dota вже давно стала більшою грою, ніж була, коли хмара народу просто хотіла повеселитися зі здоровим набором героїв.

Зараз Dota (2 / LoL / будь-клон, якщо вже на те пішло) - це про скайп, командну гру, вміння вичавити з правил більше, ніж можуть інші, орієнтування в ситуації і хірургічно точно виконані комбінації. Ну, на вищих рівнях движуху. Про принципове перевагу класичних стратегій говорити пізно - Dota, зовні залишившись практично тим же самим розвагою, встигла еволюціонувати і вирости до розмірів великого кіберспортивного феномена (і якщо вже на те пішло, феномена в світі відеоігор в цілому).

Але ось я нарешті скачав Dota 2, награв годині тридцять (порівняно небагато, але абсолютно точно досить, щоб схопити суть і навіть досягти певного прогресу) і готовий спробувати відповісти для себе на питання, чому ж кругом такий галас, правда нова доту так хороша, і куди воно все йде?

Так, Ліча я знаю, ну, якщо порівнювати з іншими героями. З Рандома поки щастить.

Хочеться відразу зробити відступ для завзятих Дотері. Дорогі фанати Dota всіх кольорів і відтінків! Те, як нубі дивляться на ваш улюблений снаряд, теж дуже важливо, причому не тільки для розробників, але і для вас. Будь киберспортівной грі потрібні не тільки власне гравці, але і глядачі, і чим більше глядачів, тим все буде краще, в тому числі для гравців. Так що поглянути на гру з лівого боку - дуже навіть корисне заняття.

***

Вішак у Dota 2, звичайно, шикарна, особливо в порівнянні із злощасним Battle.net 2.0, все що чекають свої критичні заплатки . У геймерів є більш-менш нормальний чат, зручні меню налаштувань, пошуку різноманітних ігор, можливість дивитися наживо за іграми інших Дотері (причому робити це можна паралельно з пошуком власного матчу, що зовсім круто). У Dota 2 разюче зручно і приємно нічого не робити, прохолоджуючись в чаті або спостерігаючи за сусідніми партіями.

Як нуб, відповідально заявляю: це здорово. Дивитися за іграми досвідчених геймерів, володіючи нульовими знаннями і досвідом Dota 2 позитивно марно, але варто трохи зрозуміти загальну дискотеку, і за дотой можна спостерігати годинами, причому без жодних додаткових інтернет-трансляцій. Такий розклад майже повністю замінює спільноті натовп стримеров-любителів (див. sc2tv.ru , TeamLiquid.net ), Залишаючи місце для гарного, ґрунтовного висвітлення визначних подій-турнірів за допомогою тих же стрімів.

net   ), Залишаючи місце для гарного, ґрунтовного висвітлення визначних подій-турнірів за допомогою тих же стрімів

Ну краса ж.

Що в цій системі зовсім чудово, так це той факт, що потенційному вболівальнику не потрібно проявляти рішуче ніякої ініціативи, щоб підсісти на змагальну Dota 2. Можна навіть не ходити на всякі awesomedota2.com (домен вигаданий, будь-які збіги випадкові), щоб отримати свою першу дозу. До приклад, який-небудь новоприбулий старкрафтери з бронзи може взагалі ніколи не усвідомити, що під визирнув назовні ладдерним шматочком айсберга прихований цілий кіберспортивний світ.

Раз вже мова зайшла про перегляд матчів за Dota 2, хочеться сказати пару слів зі свого глядацького дивана. У загальному і цілому, головна проблема всіх дот, незважаючи на інтерфейсні старання Valve, залишилася на місці - поки ти сам не пограєш в D2 хоча б кілька годин, зрозуміти, що відбувається на екрані не можна ніяк, ні з фаховими коментарями, ні з різними поясненнями -діаграммамі. З точки зору зрозумілості того, що відбувається для випадкового глядача, гра - все той же суцільне пекло.

Королем інтуїтивного видовища залишається Counter-Strike. Далі йде Quake, далі стратегії, і вже за ними плетуться доти. Гра залишається під значно розширився, але все таким же непроникним ковпаком. Судячи з усього, цей недолік неможливо побороти, і фанатам доведеться сподіватися на те, що з часом кожен полуторний буде хоча б смутно, але уявляти собі правила Dota. Ну, як з шахами. Найкраще, що Valve і ентузісти можуть зробити - це постійно піднімати стелю і знайомити з проектом все нову аудиторію.

Цікаво, що навіть будучи конкурентами, Valve, Riot і інші в якомусь сенсі працюють один на одного. Ну, в довгостроковій перспективі. Хоч би хто зірвав фінальний банк, з кожним новоприбулим в будь-яку з ігор геймером розробники підвищують загальні ставки. Потужна, між іншим, підмога, якщо подивитися, як Blizzard десятиліттями розробляє про-кіберспотівние стратегії одна-однісінька.

***

Тепер про саму гру.

Місцева рейтингова система поки що відмовляється показувати рівень моєї гри; складно сказати, чи працює вона взагалі, по крайней мере, з моєї дзвіниці. Ігри шукаються швидко - якщо врахувати, що для кожної партії потрібно 10 осіб, - але іноді зовсім видно, що деякі геймери явно краще за інших. Чи то мене іноді помилково кидає в компанію до Атцам, то чи Атцов - в нашу нубопесочніцу. Але в будь-якому випадку, коли ти граєш, хочеться саме грати, а не перебувати в дивному стані полузрітеля, що через веселого набору союзників-опонентів виходить не завжди.

Зате в Dota 2 до наших послуг приголомшливо докладна статистика за все і вся. Скільки досвіду ти заробляєш в хвилину це, як воно в порівнянні з противниками, яким героями хто грає краще, а хто гірше, і багато-багато-багато чого ще - все доступно за пару кліків, що робить вдумливий прогрес набагато ближчою до цікавого гравцеві річчю.

Скільки досвіду ти заробляєш в хвилину це, як воно в порівнянні з противниками, яким героями хто грає краще, а хто гірше, і багато-багато-багато чого ще - все доступно за пару кліків, що робить вдумливий прогрес набагато ближчою до цікавого гравцеві річчю

Здається, що відбувається на екрані називається «ґанком». Хоча, буду чесний - за великим рахунком, я поняття не маю, що діється на цьому скріншоті.

Незважаючи на те, що гра сама підказує тобі багато речей, на льоту схопити виходить далеко не все, в тому числі деякі базові аспекти. Розбиратися з артефактами новачкам типу мене точно доведеться довго. Dota 2 може через інтерфейс порадити тобі чогось таке, але вона не розповість, що саме можна і потрібно робити з окремими крутими пляшками, і як побудувати хороші командні зв'язки.

Бігати божевільним дурником, звичайно, все так же легко. Але незалежно від своєї осудності і бажання навчитися, нутром відчуваєш - щоб грати добре, потрібно грати багато. Раніше (ну, сильно раніше) я такого почуття при грі в доту щось не відчував.

***

Відігравши перші матчів п'ять, я був здивований відсутністю відвертого хамства. Перша думка: невже народ так боїться поганої репутації і банів від Valve?

Я, якщо чесно, не пригадаю, щоб такі заходи в іграх коли-небудь кого-небудь зупиняли, але якась із заслінок, будь то вже існуючі перепони або обіцянки розробників про реально велике (в тому числі і в грошовому еквіваленті) значення місцевої калькульованих репутації, здається, таки працює. В контексті спільноти любителів Dota така коректність здається дивом.

Вас навіть не будуть сильно бити за погане знання тонкощів винищення вражою команди. І навіть не будуть прийматися за побиття відразу. Дуже може бути, що деякі товариші по випадкової команді перед тим, як виливати в чат свої скорботні і разом з тим образливі думки, навіть допоможуть порадою-другим, що вже зовсім дивно.

Втім, як та свиня з приказки, я сподобився знайти собі бруду. Як виявилося, з безпосередньою гри все хамство перемістилося в глядацьке ложе. Від коментарів знавців Dota 2 хочеться видалити клієнт, вимкнути комп'ютер, згасити світло, лягти на підлогу і померти. Тобто, тут у нас все як завжди. Проте, те, що ти тепер позбавлений від вислуховування-вичитування нескінченного потоку образ на адресу всього і вся прямо під час партії - вже здорово.

Разом: влитися в доту стало одночасно легше і складніше. У нашому випадку відносна легкість спілкування і отримання базових знань переважує повсюдно поховані підводні камені великих і малих тактичних хитрощів. Плюс, багато речей в новій Dota стали набагато наочніше, за що геймерам варто подякувати чуйно стежить за сподіваннями своїх клієнтів Valve.

Плюс, багато речей в новій Dota стали набагато наочніше, за що геймерам варто подякувати чуйно стежить за сподіваннями своїх клієнтів Valve

GG, чо.

***

Технічно Dota 2 все робить правильно. Очевидна графічна підтяжка - далеко не єдина перевага нового движка. Юніти стали менш тупими, інтерфейс - більш пристосованим під власне доту, про системне меню я вже говорив вище. Крім іншого, Valve відмінно оптимізувала свою гру, що хоч і очікувано, але від цього не менш круто. Зрештою, Valve - практично єдина крім Blizzard, яка спіткала дао ергономічного ігрового коду.

Чи надовго до нас Dota 2 - питання ще відкрите, але те, що всерйоз - це абсолютно точно. З «справжнім» виходом гри нескінченно змінює своє обличчя кіберспорт може отримати поштовх, який можна порівняти з пострелізним бумом Starcraft 2, а може бути і щось більш круте. Проте, ентузіастам ще належить з'ясувати, як впоратися з принциповою недоступністю сенсу Dota для людей навіть не ззовні, а просто не катають партії в доту на постійній основі.

Dota 2 в будь-якому випадку має бути впертися в той же стелю, що впираються інші киберспортівниє дисципліни. Інша справа, що модель free to play, активна підтримка з боку Valve і (яка довела свою успішність) ідея доти як така в поєднанні один з одним мають потенціал зробити черговий прорив в світі прогеймінга. Що, враховуючи паралельні успіхи League of Legends, вражає саме по собі.

Ну, якщо дивитися з моєї дзвіниці.

Перша думка: невже народ так боїться поганої репутації і банів від Valve?
Перша думка: невже народ так боїться поганої репутації і банів від Valve?
Перша думка: невже народ так боїться поганої репутації і банів від Valve?