Правила бейсболу. Частина 5. Терміни і статистичні показники

Run (R) - ран. Зароблене очко. У бейсболі перемагає та команда, яка зробить більше Ранов. Щоб зробити ран гравець атакуючої команди повинен пробігти всі бази і прибігти в «будинок».

Run Batted In (RBI) - кількість Ранов, які були зароблені після хіта Беттері, без урахування Ранов, зароблених після помилок захисту. Якщо говорять «Цей Беттері зробив 2 RBI», це означає, що після його удару 2 гравця прибігли в "будинок". При цьому сам Беттері міг отримати аут.

Hit (H) - хіт. Один хіт - це один відбитий м'яч, після якого Хіттер зайняв базу.

Single (1B) - сингл. Це хіт, після якого Хіттер зайняв першу базу.

Double (2B) - дабл. Це хіт, після якого Хіттер зайняв відразу другу базу.

Triple (3B) - тріпл. Це хіт, після якого Хіттер зайняв відразу третю базу.

Home run (HR) - хоум-ран. Хоум-ран - це хіт, після якого гравець встиг оббігти всі три бази і прибігти в «будинок», тобто зробити ран. Зазвичай, хоум-ран трапляється коли м'яч відлітає за межі ігрового поля (але не за лінію фол-території). Але бувають хоум-ран, при яких м'яч не покидає межі поля, вони так і називаються «Inside The Park Home Run».

Grand Slam (GSH) - хоум-ран, при якому всі три бази були зайняті, команда отримує 4 очки.

Stolen Base (SB) - крадіжка бази Раннер.

Caught Stealing (CS) - невдала крадіжка бази, що краде Раннер отримує аут.

Base on Balls (BB) - він же «walk» ( «уок»). Заняття першої бази Беттері після чотирьох боллов, без хіта.

Intentional Base on Balls (IBB) - навмисний пропуск пітчер Беттері на першу базу. Пітчер може прийняти рішення спеціально пропустити Беттері на першу базу, якщо даний Беттері має дуже хорошу середню отбіваемость і / або високий відсоток вибивання хоум-Ранов. Особливо, якщо наступний за ним Беттері слабше і його пітчер постарається вибити з гри.

Hit By Pitch (HBP) - коли м'яч після кидка пітчера потрапляє в тіло Беттері (в т.ч. руку / ногу) - Беттері займає першу базу.

Error (E) - помилка захист, після якої Беттері зайняв базу. Наприклад, захисник ні слова не віщував біди м'яч або кинув його невдало на базу (мимо).

Wild Pitch (WP) - "дика подача". Коли подача пітчера виявляється настільки поганий (неточної), що кетчер не в змозі зловити м'яч і він летить кудись за його спину. В при уайлд-Пітч Раннер може встигнути добігти до наступної бази.

Strikeout (K, SO) - страйк-аут. Третій страйк для Беттері означає страйк-аут. Один страйк - це коли: а) пітчер кинув м'яч в страйкових зону, але Беттер не робив спробу удару; б) пітчер кинув м'яч, але Беттері відбив його в фол-територію (таких страйків може бути не більше двох); в) пітчер кинув м'яч, але Беттері промахнувся мимо нього.

Double play (DP) - подвійний аут, тобто коли захист вибиває з гри відразу двох гравців атаки.

Triple play (TP) - потрійний аут, тобто коли захист вибиває з гри відразу трьох гравців атаки.

Plate Appearances (PA) - кількість виходів на биту (для Беттері).

At Bats (AB) - кількість виходів на биту (для Беттері) без урахування уоков, які мають намір уоков, ударів м'ячем, пожертвуваних Флай і пожертвуваних бантів.

Sacrifice Bunt (SH) - подарований бант. Це аут Беттері, при якому його партнер по атаці вже знаходиться на базі, перемістився на 1 базу вперед або зробив ран (зазвичай це гравець, який знаходився на 3-й базі). Тобто по суті, Беттері жертвує собою, щоб Раннер перемістився далі.

Sacrifice Fly (SF) - подарований флай. Те ж саме, тільки через флай-аут.

Left On Base (LOB) - кількість РАННЕР атакуючої команди, що залишилися на базах після 3-х аутів. Грубо кажучи - кількість втрачених Ранов, адже якби атака тривала, то вони мали б можливості прибігти в "будинок".

Walk-off (WO) - дослівно "кінець ходьбі [по базах]". Випадок, коли домашня команда виходить вперед у протистоянні низу 9-го іннінга або в низу екстра-іннінга. Після цього автоматично гра припиняється, навіть якщо в низу цього іннінга не було жодного ауту, тому що далі вже дійсно "немає сенсу ходити по базах", бо 10-й іннінг ніяк не може бути призначений і гості вже не зможуть відігратися.

Complete Game (CG) - повний матч пітчера, тобто коли він починає гру на гірці і проводить її без заміни до кінця матчу. Досить рідкісне явище, зазвичай після 4,5,6 інінгів стартовий пітчер йде відпочивати і його змінює на гірці пітчер-релівер.

Reliever - релівер або реліф-пітчер. Це пітчер, який виходить на гору в середині гри, змінюючи втомленого або погано зіграв стартового пітчера.

Long reliever - релівер, який виходить грати "довго", зазвичай тому що він став ранньої заміни стартового пітчера (травма або провал).

Middle reliver - релівер, якого випускають на заміну стартовому пітчер зазвичай в середині матчу (на 5, 6, 7 іннінг).

Setup reliever (setup man, setup pitcher) - релівер, якого випускають перед пітчер-Клоузер, зазвичай на 8-й іннінг.

Closer - Клоузер. Це пітчер-релівер, який зазвичай виходить на останній іннінг, щоб в буквальному сенсі "закрити" матч і утримати перемогу для своєї команди. У Клоузер немає права на помилку.

Shutout (SHO) - блазень-аут. Це Complete Game (тобто повний матч) для стартового пітчера, в якому він не дав супернику заробити жодного рана. Круте досягнення для будь-якого стартового пітчера.

No-hitter (No-No) - ноу-Хіттер. Це Complete Game, в якому стартовий пітчер не дав супернику вибити жодного хіта. Крутіше, ніж Shutout.

Perfect game (PG) - ідеальний матч. Це Complete Game, в якому стартовий пітчер не дав супернику жодного разу потрапити на базу (тобто ні хіта, ні Уока, ні хіт-бай-пітчу - взагалі нічого). Це справжнє свято для будь-якого пітчера, крутіше не буває.

Win (W) - перемога записується в особисту статистику пітчера, якщо його присутність на гірці стало вирішальним у перемозі команди. Тобто якщо в той ігровий відрізок матчу, коли на гірці стояла конкретна пітчер, команда заробила більше Ранов, ніж суперник і в підсумку ця різниця очок стала вирішальною для перемоги команди, тоді пітчер записують перемогу.

Loss (L) - протилежне значення win. Тобто, якщо в той ігровий відрізок матчу, коли на гірці стояла конкретна пітчер і він пропустив більше Ранов, ніж заробила атака його команди, і в підсумку ця різниця очок стала вирішальною в програші команди, тоді пітчер записують програш.

Save (SV) - сейв, тобто "Збереження гри". Сейв записується пітчер-реліверу, який в буквальному сенсі в кінці матчу "зберігає" виграшну різницю в рахунку для своєї команди. Сейви зазвичай заробляють Клоузер.

AVG (average) або BA (batting average) - середній відсоток вибивання хітів. Беттері ↑ Пітчер ↓ (стрілка ↑ - чим вище, тим краще; стрілка ↓ - чим нижче, тим краще)

Формула: AVG = H / AB

Для Хіттер цей показник означає як часто він відбиває м'ячі (тобто робить хіт). Для пітчера - як часто його м'ячі відбивають Хіттер (тобто пропускає хіт). Для Хіттер, чим вище AVG, тим краще. Для пітчера, навпаки - чим нижче AVG, тим краще. Наприклад, показник Хіттер AVG = 0.300, означає, що він робить хіт в 30% випадків (0.300 * 100% = 30%), тобто практично в кожному третьому виході на биту.

BABIP (Batting Average on Balls In Play) - більш розгорнутий показник вибивання хітів. Беттері ↑ Пітчер ↓

BABIP = (H - HR) / (AB - K - HR + SF)

Даний показник визначає число хітів, які відправляються в гру (тобто після яких займаються бази). Як видно по формулі, на відміну від AVG, BABIP не включає хоум-ран, страйк-аути, але враховує Sacrifice Fly.

OBP, OBA (On base percentage) - відсоток заняття бази Беттері. Беттері ↑

OBP = (H + BB + IBB + HBP) / (AB + BB + IBB + HBP + SF)

Найважливіша річ, яку Беттері повинен зробити на полі - це не зробити аут. Даний показник показує як часто Беттері займає базу, тобто робить аут.

SLG (Slugging average) - результативність відбивання. Беттері ↑

([Singles] + [Doubles x 2] + [Triples x 3] + [Home Runs x 4]) / [At Bats]

OPS (On-base Plus Slugging) - відсоток заняття баз плюс результативність відбивання. Беттері ↑

OPS = OBP + SLG

wOBA (Weighted On-Base Average) - показник сили Беттері. Беттері ↑

wOBA = (0.690 × uBB + 0.722 × HBP + 0.888 × 1B + 1.271 × 2B + 1.616 × 3B + 2.101 × HR) / (AB + BB - IBB + SF + HBP)

ERA (Earned run average) - середня пропускаемость Ранов за 9 інінгів (для пітчера). пітчер ↓

ERA = 9 × Пропущені рани / Зіграні іннінг

Рани, пропущені через помилки захисту, не враховуються.

FIP (Fielding Independent Pitching) - показник самостійності гри пітчера і його залежності від гри захисту. пітчер ↓

FIP = ((13 * HR) + (3 * (BB + HBP)) - (2 * K)) / IP + constant (constant зазвичай дорівнює 3,20)

Даний показник виключає з ERA ті ігрові компоненти, що не залежать від пітчера (тобто помилки / успіхи гравців захисту) і робить акцент на тих ігрових компонентах, які контролює сам пітчер - хоум-ран, уоки, страйк-аути. Даний показник має цінність в порівнянні з ERA. Наприклад, якщо ERA пітчера дорівнює 4,00, а FIP пітчера дорівнює 2,00, то це означає, що пітчер сам по собі діє ефективніше оборони команди. Якщо ж навпаки - FIP більше, ніж ERA, то це означає, що пітчер швидше за все везе і його «витягує» захист.

WHIP (Walks and Hits per Inning Pitched) - показує скільки уоков і хітів робить пітчер за іннінг. пітчер ↓

WHIP = (BB + H) / IP

Грубо кажучи, це показник аналогічний беттерскому OPS - частоті потрапляння на бази. WHIP показує скільки Беттері пітчер пропускає на базу за 1 іннінг.

WAR (Wins Above Replacement) - цінність гравця. Беттері ↑ Пітчер ↑

Показує скільки перемог може принести гравець в його порівнянні з середньостатистичним гравцем, якого можна викликати на заміну з нижчого дивізіону. Звучить складно. Але пояснюється легко на прикладі. Припустимо є гравець і його WAR = 4.0. Це означає, що якщо б цей гравець не виходив на поле (наприклад, через травму), то команда заробила б на 4 перемоги менше. А з ним у складі виходить заробили на 4 перемоги більше. Єдиної формули WAR немає, всі сайти розраховують його самостійно.

LD% (Line Drive Percentage) - відсоток відбивання прямих м'ячів, тобто лінійних, паралельних рівнем землі (лайн-драйви).

GB% (Ground Ball Percentage) - відсоток відбивання м'ячів вниз, в землю (граунд-болл).

FB% (Fly Ball Percentage) - відсоток відбивання м'ячів в верх, в небо (флай-болл).

Лайн-драйви завжди складніше ловити, вони швидше летять і становлять велику загрозу для захисту команди. Граунд-Болл ловити простіше, тому що після удару об землю м'яч починає по ній котитися і його швидкість зменшується. Флай-Болл ловити найпростіше і це на 90% гарантований аут для Беттері, але хороший і сильний флай-болл - це потенційний хоум-ран. Тому в статистиці пітчерів чим нижче LD% - тим краще, чим вище GB% - тим краще. У Беттері, відповідно, все навпаки. А FB% має цінність в порівнянні з показником HR / FB * 100%, тобто відсоток хоум-Ранов, які виникають після кожного флай-Болла; чим вище FB% і чим вище HR / FB - тим гірше для пітчера і краще для Беттері.

Основна статистика пітчера виглядає так ▼

▲ W - перемоги; L - ураження; ERA - середня пропускаемость; G - матчі; GS - матчі в старті; SV - сейви; IP - зіграні іннінг; SO - страйк-аути; WHIP - середні проходи на базу за 1 іннінг.

Основна статистика Беттері виглядає так ▼

▲ AB - виходи на биту; R - рани; H - хіти; HR - хоум-рани; RBI - вибиті рани; SB - вкрадені бази; AVG - середній відсоток вибивання хітів; OBP - середній відсоток попадання на базу; OPS - сума заняття баз і результативності відбивання.

Канал: t.me/mlbchanel ; ВК: vk.com/hotbetsinfo ; Чат: t.me/bashiba_chat ; личка: t.me/bashiba ; Безкоштовні прогнози: t.me/bashiba188