Робін Гуд з пабу | Журнал Популярна Механіка

  1. Бичаче око
  2. як кидати
  3. Гра в вбивцю
  4. панове присяжні

Повісивши в редакції мішень і отримавши в подарунок дротики, ми долучилися до благородної виду спорту з його легендами, чемпіонами, передовими технологіями і високою модою.

У правилах Британської організації дартсу (BDO) є пункт: «Гравцям забороняється носити джинси, сорочки з джинсової тканини або вельвету та інші предмети джинсового стилю». Так англійці підкреслюють, що дартс - це не просто улюблена розвага американських байкерів, австралійських далекобійників і індійських бізнесменів (дартс люблять у всьому світі), а стародавня англійська традиція і серйозний вид спорту.

За право вважатися прабатьками дартсу борються списи, арбалетні болти і, звичайно, стріли для лука За право вважатися прабатьками дартсу борються списи, арбалетні болти і, звичайно, стріли для лука. Не варто забувати і про отруєних мисливських дротиках африканських племен. Легенда свідчить, що гру придумали лучники, які побажали забави заради змагатися у влучності, не виходячи з пабу. Стріли довелося вкоротити, а в якості мішені вибрали дно перевернутої бочки, пробка в центрі якого стала першим Bullseye (центром мішені). Тоді гра називалася Butts.

На початку XX століття в дартс в тому чи іншому вигляді грали у всіх куточках Англії. А незабаром спонсорська підтримка виробників пива дала можливість організовувати національні чемпіонати. В першість 1939 року був залучено 280 000 учасників. Під час Другої світової війни дартс входив в стандартний спортивний набір британських солдатів. Американські офіцери привозили дротики в штати як сувеніри, завдяки чому дартс незабаром став популярний в Новому Світі. Сьогодні дартс є професійний вид спорту, чемпіонати по якому транслюються по телебаченню, а кращі спортсмени відомі у всьому світі. Показові виступи з дартсу були включені в Олімпіаду 2000 року в Сіднеї. При цьому дартс залишається грою, доступною будь-якому новачкові.

Латунні дротики латунні дротики відрізняються невисокою ціною і підходять початківцям спортсменам Латунні дротики латунні дротики відрізняються невисокою ціною і підходять початківцям спортсменам. Вони володіють оптимальною вагою і зручною формою, однак м'яка латунь згодом може деформуватися, при цьому змінюється відчуття хвата. Латунні дротики погано переносять зіткнення, але початківці спортсмени досить рідко потрапляють в одну точку.

Бичаче око

Стародавні лучники використовували як мішень поперечний зріз великого дерева. Згодом дерево розсихається і тріщини самі собою утворювали сектора. Сучасні турнірні мішені роблять зовсім не з дерева, а з натуральних волокон, наприклад сизалю. Сизаль отримують з листя агави. Грубі волокна висушують, спресовують під великим тиском і стягують обручем. При попаданні голка дротика розсовує волокна і входить в мішень, а коли дротик виймають, отвір швидко затягується. Замість сизаля може використовуватися свиняча щетина. Хороші мішені можуть служити більше п'яти років, повністю зберігаючи правильну форму. Прості і дешеві мішені із спресованого паперу рекомендуються початківцям гравцям.

Вольфрамові дротики Вольфрамові дротики (сплав 80% або 90% вольфраму з нікелем) призначені для професіоналів Вольфрамові дротики Вольфрамові дротики (сплав 80% або 90% вольфраму з нікелем) призначені для професіоналів. Чим більше вміст вольфраму, тим дорожче дротик. Вольфрам - це дуже важкий метал, який дозволяє зробити дротик гранично тонким, зберігши достатню вагу. Тонкі дротики дозволяють виконувати кучні кидки. Велике значення має форма, текстура дротика. Для спортсменів дуже важливий надійний хват, на пошук по-справжньому зручного дротика можна витратити чимало часу.

Сучасні мішені діляться на 20 секторів. Сектора і кільця поділяються металевим дротом, яка виключає спірні попадання в кордон. Іноді дріт має трикутний перетин - вона практично не залишає дротику шансів відскочити при попаданні в кордон. Цифри, що позначають цінність секторів, також прийнято робити з дроту.

як кидати

Якщо ви граєте правою рукою, розташуйте праву ступню уздовж лінії кидка. Ліва нога повинна постійно торкатися підлоги. Груба помилка новачків - відривання лівої ноги від підлоги в момент кидка, щоб надати йому сили за рахунок руху корпуса. Кидок в дартс не варто плутати з кидком м'яча. Він не вимагає замаху, він не повинен бути сильним, слід лише зосередитися на точності. Кидок проводиться лише за рахунок розгинання руки в лікті, руху кисті і пальців. Дротик не слід відпускати занадто рано. Його потрібно плавно проводити в сторону цілі, концентруючись на прямолінійній русі руки. Щоб прицілитися, необхідно сфокусувати погляд на тій точці, в яку ви хочете потрапити, при цьому не варто намагатися розташувати напроти очей і сам дротик. Згодом ваша рука навчиться посилати стрілу саме туди, куди вказують їй очі.
Оперення можуть бути м'якими і жорсткими. М'які оперення є кілька шарів тонкого пластику, скріплених клеєм. При пошкодженні м'яке оперення легко полагодити: досить сильно стиснути розрив пальцями. При попаданні іншого дротика м'які оперення згинаються, йдучи з його шляху. Жорсткі оперення не гнуться, а вискакують з посадочних місць цілком. Такий варіант кращий, так як випали оперення вже не впливають на траєкторію дротика. Жорсткі оперення рідко ламаються, але не підлягають ремонту. Найбільш довговічні оперення з нейлонового волокна по жорсткості є чимось середнім між м'якими і жорсткими. Жорсткі оперення з опуклою текстурою типу RIBTEX і DIMPLEX прагнуть уповільнити політ хвостовій частині дротика, покращуючи стабільність польоту. Щоб оперення не розшаровується при попаданні інших дротиків, рекомендується використовувати спеціальний захист оперень.

Раніше сектора розташовувалися на мішені за годинниковою стрілкою. Новачки намагалися потрапляти в лівий верхній сектор мішені, який гарантовано приносив багато очок. У 1986 році Брайан Гемлін розробив розмітку мішені, в якій сектора розташовуються не по порядку. Тепер, цілячись в великі цифри, гравець завжди має шанс потрапити в маленькі. У деяких провінціях Англії до цих пір використовують традиційні мішені, які були характерні для цих місць в Середні століття. Наприклад, в Йоркширі і Ланкаширі у мішеней немає кільця потроєння, а Bullseye не ділиться на центр (50) і кільце (25).

Наприклад, в Йоркширі і Ланкаширі у мішеней немає кільця потроєння, а Bullseye не ділиться на центр (50) і кільце (25)

Існують електронні мішені для дартсу. Вони являють собою диск з безліччю невеликих отворів з воронками, в які входить дротик. Дротики для електронної гри відрізняються від звичайних м'якою незаостренной голкою із пластику, яка не здатна нанести ушкодження пластмасової мішені. Перевага «м'якого дартсу» очевидно: електронна мішень знає багато різних ігор та сама веде рахунок. Однак рекомендований вага «м'якого дротика» становить всього 18 грамів (для професійного дартсу це дуже мало), в іншому випадку можна зламати пластикову голку або навіть пошкодити дорогу мішень. Крім того, граючи в електронний дартс, неможливо досягти професійної купчастості кидків - не дозволяє відстань між отворами мішені.

Хвостовик Пластмасові хвостовики недорогі і доступні в різних кольорах, але легко ламаються при попаданні в них іншого дротика Хвостовик Пластмасові хвостовики недорогі і доступні в різних кольорах, але легко ламаються при попаданні в них іншого дротика. Хвостовики розрізняються по конструкції, матеріалу і довжині. Довжина хвостовика підбирається відповідно до довжини дротика (короткий хвостовик потрібен довгому дротику і навпаки), а також по індивідуальних переваг спортсмена. Алюмінієві хвостовики не ламаються, а лише злегка гнуться. Їх можна випрямити, при цьому треба намагатися зберегти правильну геометрію, інакше дротик перестане тримати курс. Різьбове з'єднання металевого хвостовика з металевим же дротиком не дуже надійно, розбовталися алюмінієві хвостовики в польоті нерідко починають вібрувати. Алюмінієвий хвостовик можна зафіксувати, застосувавши еластичну шайбу. Комбіновані хвостовики з металевим кріпленням оперення і пластмасовою різьбовій здебільшого не вібрують в польоті і не ламаються при зіткненнях. Обертові хвостовики, дозволяють оперення повертатися навколо дротика. При попаданні наступного дротика в оперення, пір'я відхиляються, звільняючи дорогу.

Рік Осгуд, господар магазину приладдя для дартсу, розповідає: «Один з моїх клієнтів щиро дивувався, як магазину вдається триматися на плаву, продаючи запчастини для дротиків: його дротики не зношується роками. Я не знайшов важливого способу пояснити йому, що довговічність його дротиків пояснюється нездатністю кидати їх купчасто ». Кучність кидків, здатність відправити три дротика поспіль в потроєння 20 - ось що відрізняє професіонала від новачка і змушує виробників вигадувати різноманітні способи захистити дротики від пошкоджень при зіткненнях.

Голки дротиків голки дротиків з часом тупятся і ламаються, тому час від часу їх доводиться міняти Голки дротиків голки дротиків з часом тупятся і ламаються, тому час від часу їх доводиться міняти. Голки завжди повинні бути гостро заточені. Точило і гайкові ключі для розбирання дротиків багато спортсменів завжди тримають при собі. Голки, що використовуються для гри з електронними мішенями, робляться з пластика. Вони ламаються і підлягають заміні набагато частіше.

Гра в вбивцю

Мабуть, мішень і дротики дозволяють грати в не менша кількість ігор, ніж колода карт. Найпоширеніша гра - «501». Кожному гравцеві спочатку нараховується по 501 очку. По черзі гравці роблять по три кидки поспіль, списуючи окуляри. Найцікавіше, що для перемоги гравець повинен прийти точно в нуль, при переборі останній підхід не зараховується. Закінчити гру можна тільки попаданням в подвоєння. Наприклад, якщо до закінчення гри залишається 20 очок, гравець повинен потрапити в подвоєння 10. Один розіграш 501 очка називається «ліг».

Далеко не всім любителям дартсу до душі високі технології і гонитва за рекордами. Деякі «гурмани» вважають за краще підкреслювати свій вишуканий смак і почуття стилю, граючи дерев'яними дротиками. Кожна з таких стріл виготовляється вручну, якісне дерево поєднується в ній з натуральними пір'ям. Для любителів дерев'яного стилю також пропонуються мішені з твердої деревини.

Суворі правила становлять інтригу гри, в якій у відсталого гравця завжди залишається шанс наздогнати щасливого суперника. Ближче до кінця гра набуває стратегічного характеру. Щоб прийти в нуль, потрібно розраховувати окуляри на кілька кидків вперед, а при промаху заново переглядати план. Один з двох найтитулованіших гравців Джон Лоу в 1984 році отримав найбільший приз в історії дартс, 102 000 фунтів, за те, що завершив ліг всього за дев'ять ходів. Другий легендарний спортсмен, Ерік Брістоу, розробив математичну таблицю ходів, що описує найкоротший шлях до завершення лега починаючи з будь-якої кількості очок.

Без штанів, але в капелюсі Під час гри в дартс необхідна повна концентрація на кидку Без штанів, але в капелюсі Під час гри в дартс необхідна повна концентрація на кидку. Необхідно навчитися не звертати уваги на шум, вигуки глядачів, глузування противника, захоплені погляди прихильниць. Близькість перемоги або поразки не повинна вибивати гравця з сідла. Слід підтримувати свій темп гри і намагатися нав'язати його противнику, а не йти у нього на поводу. Розповідають, що в американському Блексбурзі була команда Bullseye Bitches, що складалася виключно з надзвичайно виглядають дівчат. Чарівні спортсменки розраховували на те, що гравці-чоловіки не зможуть тримати себе в руках в їх присутності, і їх розрахунок нерідко виправдовувався. Перемогти амазонок вдалося команді чоловіків, які спершу зацікавили красунь своїми бездоганними смокінгами і метеликами, а потім вийшли грати ... в трусах.

Гра «Циферблат» (Round the clock) пропонує спортсменам відмінну тренування влучності. Гравці вражають сектор за сектором по порядку номерів. При попаданні в неправильний сектор гравець відходить назад. Попадання в подвоєння або потроєння просуває гравця на два або три сектори вперед відповідно. Після проходження кола гра завершується кидком в Bullseye.

Застава точності - стабільна стійка Застава точності - стабільна стійка. Поширена помилка - спроба нахилитися вперед за лінію кидка, щоб бути ближче до мішені. Вага тіла при цьому переноситься на одну ногу, що явно не сприяє стабільності. Крім того, нахил вперед опускає плече спортсмена, змушуючи його кидати дротик вгору. Володарі неправильної стійки часто скаржаться на болі в спині і шиї через те, що довго стоять на одній ніжці.

У грі «Вбивця» за гравцем закріплюється його власний сектор. Як правило, він вибирається «випадково», кидком лівою рукою (для правшів, звичайно). Потрапляючи в свій сектор, гравець набирає собі певну кількість життів (4-6), після чого починає вражати сектора супротивників з метою витратити все їх життя.

панове присяжні

Сьогодні, спостерігаючи за телевізійними трансляціями світової першості з дартсу, важко засумніватися в тому, що результат в цьому виді спорту залежить виключно від майстерності, концентрації і тактики спортсменів. Однак така впевненість існувала не завжди. На початку XX століття в Англії діяв суворий закон, що забороняє робити ставки на азартні ігри (в яких результат залежить від удачі) в місцях, де відвідувачам пропонують алкогольні напої. Нікому Джиму Гарсайд, який зробив ставку на дартс в таверні Адельфи, довелося відповідати перед судом. Щоб довести суду, що дартс - це не азартна гра, а спорт, де результат залежить саме від рівня майстерності спортсмена, Гарсайд запросив в якості свідка місцевого чемпіона Вільяма Енакина. Енакін на прізвисько Bigfoot без промаху потрапляв в кожен сектор мішені, який називали судді. Жерцям правосуддя нічого не залишалося, як виправдати Джима Гарсайд і визнати дартс спортом.

Дякуємо компанії Harrows і «» за допомогу в підготовці матеріалу.

Стаття опублікована в журналі «Популярна механіка» ( №4, Грудень 2007 ).