Worms (серія ігор)

  1. Ігри з мотузкою [ правити | правити код ]
  2. Інші види [ правити | правити код ]
Worms

Логотип серії Жанр артилерія , покрокова стратегія Розробник Team17 видавці творець Енді Девідсон платформи ПК , Mega Drive / Genesis , SNES , GameCube , Wii , Switch , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , мобільні телефони , Android , iOS , Mac OS X , Symbian перша гра Worms / 1995 остання гра Worms WMD / 2016 Спін-офф Onlineworms , Blast , Crazy Golf Офіційний сайт Цей термін має також інші значення див. Вормс .

Worms ( рус. Черв'яки) - серія відеоігор , Розроблена і випущена британською компанією Team17 . Перша частина лінійки вийшла в 1995 році. Це покрокова гра, що поєднує в собі елементи кількох жанрів. Вона значно відрізняється від найбільш характерних представників жанру покрокових стратегій, але її можна умовно віднести до цього жанру, бо в ній присутній стратегічна складова, і ходи відбуваються по черзі.

Хоча серія Worms є найвідомішим представником цієї гілки покрокових ігор, вперше використовується в ній принцип з'явився в 1990 році в грі Tank Wars . Хоча та гра була дуже бідна анімацією, і бойові одиниці були нерухомими, але ігровий процес був той же, що і в які отримали пізніше велику популярність іграх серії Worms. У травні 2016 року було продано більше 70 мільйонів екземплярів ігор серії [1] .

Гра Worms була розроблена програмістами компанії Team17 для ПК Amiga 500 , На бейсікоподобном мовою AMOS. для Amiga існує власна серія ігор Worms, в 1999 році Team17 стали розвивати серії цієї гри на інших платформах (починаючи з Worms Armageddon ). Остання гра Worms в серії для Amiga називалася Worms: The Director's Cut .

Існує безліч сайтів, присвячених Worms. Проводяться різні турніри, професійні ліги. Раз на рік проводяться Олімпійські ігри.

На ігровому полі розташовуються мультяшні персонажі - збройні різноманітним і смертоносним арсеналом (від простого стусана до метеоритного дощу) рожеві черв'яки.

Кожен черв'як - це бойова одиниця, що має приналежність до однієї з кількох команд (розрізняються за кольором індикаторів імені і здоров'я, прапору команди, а також з озвучення), керованих різними гравцями (будь то живі гравці, або ІІ ), Причому в мережевій грі можуть брати участь тільки живі гравці.

Під час гри на полі періодично з'являються бонуси - ящики зі зброєю, інструменти та аптечки.

При використанні традиційного бою:

За один хід (на який відводиться різний час, в залежності від поточного набору правил), черв'як повинен нанести якомога більших збитків черв'якам суперників (і, по можливості, не зачепити при цьому своїх), або ж виконати деяке умова, яке також залежить від поточного набору правил.

Гра продовжується до тих пір, поки:

  1. На поле є черв'яки по крайней мере 2-х різних коаліцій.
  2. Таймер не дійде до нуля (якщо заданий режим гри на час). В цьому випадку настає «Раптова смерть» - одна з таких подій (при цьому завжди відключається можливість вибору хробака перед ходом):
    • раунд закінчується;
    • здоров'я всіх черв'ячків на поле прирівнюється до 1, що робить їх вбивали з одного (навіть непрямого) попадання;
    • ігрове поле починає з кожним наступним ходом занурюватися все глибше під воду, що з часом призводить до смерті черв'яків, які не вміють плавати;
    • прилітає «Ядерний удар», який, по суті, об'єднує дві попередні біди: все черви хворіють і починають втрачати кілька здоров'я (від 1 до 5 одиниць) за хід, а вода відразу сильно піднімається і продовжує підніматися з кожним ходом.

(При деякому наборі правил режим «Раптова смерть» може мати інші характеристики.)

У режимі завдання (одиночна гра):

За обмежена кількість ходів / пострілів / дій, гравець повинен виконати ряд поставлених сценарієм умов (наприклад, знищити черв'ячків під управлінням ШІ; зібрати ящики зі зброєю / бонусами і так далі).

Найбільш ефектні смерті / руйнування / дурниці ілюструються автоматичним повтором.

Таблиця з серій ігор Worms. Розділена в залежності від року випуску і виду (2D або 3D).

Гра включає в себе широкий спектр зброї ближнього бою, в тому числі, і снаряди, вибухають зброю, а також авіаудари . Деякі з них засновані на існуючому в реальному світі озброєнні начебто дробовиків , базук і ручних гранат . Інші - на більш химерному і мультяшному, такому, як вівці, які служать в якості мобільного вибухової речовини, або скунса, який випускає отруйний газ.

У нормальному матчі обидві команди зі старту отримують однаковий набір зброї, обумовлений правилами матчу. Деякі види озброєння не можуть бути доступні, поки не пройде певна кількість ходів. Залежно від варіантів гри, додаткове зброю може випадково впасти на місцевість з повітря або з'явитися телепортацией.

На додаток до звичайного зброї, кожна команда (під час створення команди) вибирає спеціальна зброя, яке стає доступним для неї після певного числа ходів. Спеціальні види зброї є більш потужними, ніж звичайні, і часто містять спеціальні здібності. Крім того, супер-зброю рідко потрапляє в ящики зброї. Ця зброя часто засноване на мультяшних темах (наприклад, французький удар овець) і, як правило, більш руйнівний.

Гравцям дається по загону бойових одиниць - черв'яків, розташованих в безпосередній близькості один від одного; завданням кожного гравця є знищення загону противника за допомогою різного озброєння. При обміні пострілами враховується рельєф місцевості і швидкість вітру.

Ігри з мотузкою [ правити | правити код ]

Більшість ігор другого типу використовують широкі можливості такого інструменту переміщення, як Мотузка Ніндзя (Ninja Rope). У цьому типі ігор використовуються спеціальні карти, найчастіше вони базуються на замкнутому прямокутному контурі c незруйновними ландшафтом (атака Air Strike і такої зброї не має сенсу) з базовими для свого підтипу елементами. Нижче наведено список найбільш популярних різновидів гри з мотузкою.

  • Shoppa - збірна назва для декількох варіантів ігор, де обов'язково є вимога взяти ящик зі зброєю (англійською мовою, що є головним для мережевої гри в Worms, це звучить як Crate Before Attack (CBA) тобто «ящик перед атакою»). По всій видимості, назва гри походить від англійського shopping, так як більша частина ходу хробака йде на «купівлю» зброї. Друге основна вимога - атакувати тільки з мотузки (Attack From Rope (AFR)). Це ускладнює атаку, так як хоча мотузка допускає стрілянину здебільшого зброї, приціл при цьому відсутня. Крім цього, на точність пострілу впливає розгойдування на мотузці. Якщо взяти до уваги ще й вітер, то стрілянина базуки (на яку вітер надає сильну дію) з мотузки, стає вельми складною і вимагає тренування. Зброя, якою не можна стріляти з мотузки (наприклад сокиру, дробовик, біта і т. Д.) Дозволено використовувати без мотузки. Використання зброї доступного з мотузки без неї вважається порушенням правил.
  • WXW - різновид Shoppa з додатковим правилом: торкнутися стін перед атакою (Wall Before Attack (WBA)). Сама назва означає Wall X Wall де X - змінна величина, яка визначає кількість стін. Стіною є прямокутник, що має підпис «Wall» або явно виділяється за кольором від основного ландшафту. Крім стін, карта розділена прямими лініями на зразок невеликого прямокутного лабіринту, що ускладнюють досягнення стіни. Стіни мають у своєму розпорядженні таким чином, щоб вони були максимально віддалені один від одного. Цей тип shoppa вимагає самого майстерного володіння мотузкою: в іграх w5w - за 30 секунд потрібно обійти всю карту, торкнутися п'яти стін, підняти ящик, дістатися до атакується хробака і ще встигнути зробити результативну атаку.
  • Fly Shoppa - як випливає з назви, в грі присутній елемент польоту хробака. Додатковим правилом до звичайної shoppa є Fly Before Attack (FBA). Використовується специфічна карта, розділена на дві частини перпендикуляром (виконаним у вигляді вежі, тіла людини і так далі), який необхідно перелетіти. Для виконання перельоту необхідна тренування, суть його виконання полягає в наступному: потрібно вчепитися мотузкою за край карти, як можна вище (чим вище, тим простіше виконати fly), розгойдатися таким чином, щоб в момент удару об стіну скоротити мотузку по довжині і відпустити мотузку натисканням пробілу. Від такого удару черв'як полетить по кривій в протилежну розгойдування сторону. Кут польоту залежить наскільки різко було скорочено довжина мотузки в момент удару об стіну. Кут і силу польоту треба розрахувати таким чином, щоб, перелетівши центральний роздільник карти, мати можливість вторинним пострілом мотузки причепитися до ландшафту. Після вдалого польоту і виконання двох інших основних правил дозволяється атакувати противника. Так як перельоти можуть бути значні за висотою, на цьому типі гри відкрита верхня частина карти.
  • Pod Shoppa - схожа на звичайну shoppa, але з характерною картою: ділянки ландшафту знаходяться один від одного на деякій відстані, і переміщення від одного до іншого (досягається сильної розгойдуванням або невеликим fly) пов'язано з постійним ризиком вдаритися і потонути.
  • Surf Shoppa - схожа на Fly з тією відмінністю, що замість польоту потрібно виконати surf: розгойдатися на мотузці приблизно також як і для fly, намагаючись зробити кут максимально гострим і направити його щодо води. При правильному виконанні черв'як буде стрибати по воді як плоский камінчик. Чим сильніше удар - тим довше триває surf. Дуже часто, fly і surf об'єднують в одну гру, де перед атакою потрібно виконати як fly, так і surf (в цьому випадку, час ходу збільшують з 30 до 45 секунд).
  • Rope Race - гра, яка не належить до shoppa. У даній грі відсутня атака противника, тому налаштування гри визначають наявність тільки мотузки і парашута. Карта являє собою заплутаний лабіринт. Мета гри - використовуючи переміщення на мотузці, швидше за всіх, з мінімальною кількістю ходів, пройти лабіринт від початку до кінця. Лабіринт спроектований так, що є безліч ділянок з водою. Падіння з мотузки на такій ділянці призводить до смерті хробака. Розстановка черв'яків відбувається в ручному режимі: всі гравці повинні поставити своїх черв'яків на точку, позначену як початок лабіринту.
  • Roper - найскладніший тип ігор з мотузкою, також не належить до shoppa. Грають двоє, у кожного по одному черв'яка. За п'ятнадцять секунд потрібно добігти до аптечки, потім атакувати ворога одним із стандартних озброєнь, потім, отримавши додатковий час, сховатися. Гра вимагає вміння швидко переміщатися і виштовхувати ворога з укриттів. Грають без води, зазвичай на спеціальних картах.

Для різновидів shoppa є ще одне правило, яке визначає, як виробляти атаку. Як правило, автор хоста озвучує перед початком тип атак: KTL (Kill The Leader) - «атака команди, яка лідирує за сумою життів черв'яків» або ABL (All But Last) - «атака будь-якої команди, крім програє» (найменше життів).

Крім перерахованих ігор з мотузкою, є деякі інші, які отримали меншу популярність. Також існує безліч описаних модифікацій, де змінюються параметри налаштувань гри (зброя, час, сила пошкоджень і так далі).

Інші види [ правити | правити код ]

  • WFW (Walk For Weapon) - гра відбувається на спеціальній карті, що складається з ландшафту і іконок із зображенням того чи іншого зброї, доступного хробакові. Атакувати можна будь-якого супротивника за однієї умови: черв'як повинен знаходитися на одній з ікон і стріляти можна тільки тією зброєю, яка зображена на ній. На хід дається 20 секунд. Мотузка відсутня. Використовувати інші засоби швидкого переміщення можна за головної умови, тобто знайти іконку із зображенням цього кошти і дійти до нього. За 20 секунд гравець повинен не тільки відшукати найближче до нього якісне зброю, а й встигнути дійти. Зазвичай карта влаштована так, що для досягнення ефективного зброї потрібно кілька ходів. У цьому типі гри дуже важливо продумувати ходи наперед і враховувати послідовність ходу всіх оточуючих черв'яків. Даний вид по духу дуже нагадує шахи.
  • BnG (Bazooka and grenade) - як випливає з назви, у черв'яків є тільки базуки і гранати, а також кілька Телепорт і балок. Черви не можуть рухатися. Цей тип гри зроблений для здійснення точних пострілів, тому заборонено атакувати базуки прямо (тобто вона зобов'язана описати дугу), а також не можна, щоб граната довго лежала на землі, вона повинна вибухнути в польоті або після відскоків. Також заборонено ховатися за балками і в разі більш ніж 2 гравців потрібно атакувати тільки лідера.
  • Hysteria - тип гри, в якому хробакові на хід дається рівно одна секунда. За цей час можна почати прицілюватися або пролетіти деяку дистанцію на джетпак. Закінчення гри схоже на BnG - ніхто майже не переміщується, і атакують базуками або гранатами, а також коктейлем Молотова.
  • Elite - тип гри схожий на Normal, тільки тут особливий набір озброєння і всього 20 секунд на хід. Грають на максимально заплутаною випадково згенерованої карті.
  • Team17 - тип гри, де черв'яки починають без атакуючого зброї, тільки з різною зброєю для переміщення по місцевості - від відбійного молотка до парашута. Є також і телепорт. Кожен хід на мапі з'являється ящик, а також кожен хід гравець зможе вибрати, яким з черв'яків ходити. Перша стадія гри складається з збору озброєння і подальшої атаки противника. Дається всього одна мотузка. Друга стадія гри починається через десять хвилин - настає раптова смерть і починає швидко прибувати вода. Гравці втрачають можливість вибирати, яким хробаком ходити, але ящики продовжують з'являтися. Грається на заплутаною печерної карті.
  • BnA (Bow and Arrow) - все черви стоять на маленьких шматочках землі, яких величезна кількість. Зі зброї лук, а також низька гравітація і парашут. Дуже багато мін, які вибухають миттєво. Є шанс, особливо спочатку, зробити феєричний постріл.
  • Holy war - все черви знаходяться на невеликих балках і повинні використовувати святу гранату, щоб знищити супротивників.
  • Rosenko - грають три команди. На початку гри вибирається головний черв'як (rosenko). Гравцеві з хробаком rosenko виставляється один черв'як, а іншим гравцям - по два. Хробака rosenko можна вбивати тільки в тому випадку, якщо залишилося дві команди. Rosenko не має права атакувати, поки не залишилося дві команди
  • Mole shopper - схожа по суті на Team17, але використовуються спеціальні карти. Черви розташовані в маленьких пещерках, звідки викопуються в основному за допомогою крота або паяльної лампи, збираючи при цьому зброю. Телепортатор тільки один. Своя специфічна стратегічна лінія присутня.
  • This is Sparta! - цей режим з'явився після виходу в прокат фільму « 300 спартанців ». Єдина зброя, яке є у гравців - це стусан. Карта, як правило, рясніє мінними полями і обривами.
  • Інші режими гри - можуть бути дуже різноманітними. Це може бути «симулятор» баскетболу, боулінгу або навіть настільні ігри зі своїм «киданням кубика» і оригінальними завданнями. Зазвичай всі вони граються на специфічних картах і специфічних схемах зі специфічними правилами.

Для інших типів переміщення, таких як ракетний ранець або банджі - є відповідні різновиди Rope Race: Jet Pack Race і Bungee Race.

Існують версії цієї гри для інших платформ, таких як J2ME ( Worms Forts: Under Siege , Worms: A Space Oddity та інші), Mophun ( Worms World Party - основна відмінність від оригінальної гри полягає в відсутності місій, навчання і гри через Інтернет, в іншому вона практично ідентична), Symbian і UIQ ( Worms World Party через емулятор Mophun ), Windows Mobile ( Worms World Party - абсолютно ідентична комп'ютерної), Sega Mega Drive і SNES ( Worms ), Game Boy Advance ( Worms World Party , Worms Blast ), Nokia N-Gage ( Worms World Party ), Nintendo DS і PlayStation Portable (Worms: Open Warfare 1, 2) і деяких інших. Ці версії в більшій чи меншій мірі спрощені з метою більш високої швидкодії. Знайти їх можна на різних сайтах, присвячених мобільним пристроям або відповідним платформ.