Кодові імена: Дует (Codenames: Duet) - поміркуємо на двох

Невеликий огляд нової версії кодів імен в зеленій коробочці

Невеликий огляд нової версії кодів імен в зеленій коробочці. Слово Дует начебто натякає на те, що грати слід строго удвох, але насправді перед нами кооперативний режим, який можна використовувати і при грі «команда на команду».

Втретє переказувати суть правил не буду, а просто зазначу головні особливості даної версії. Якщо є бажання, більш детально з правилами можна ознайомитися, почитавши мої минулі огляди звичайних кодів імен і версії з картинками .

Якщо є бажання, більш детально з правилами можна ознайомитися, почитавши мої минулі огляди   звичайних кодів імен   і   версії з картинками

Коли були анонсовані дуельні Кодові імена, я поставився до цієї новини досить скептично. Що може бути цікавого в тому, що двоє гравців сидять навпроти один одного, мовчки витріщаються на стіл і відгадують слова із загальною картки завдання. Здавалося, що в цьому випадку гра втрачає найголовніше - бурхливі обговорення і суперечки всередині команд. А ще, чому просто не можна використовувати нові правила з базовим набором?

Загалом, якщо версія з картинками була виправданою не тільки комерційно - її легко впровадити буквально в будь-яку компанію, то тут на розум приходило лише одне: на хвилі популярності видавець банально вирішив знову «зняти вершки». Але я все одно взяв собі копію, адже навіть в разі провалу можна просто урізноманітнити класику ще однією колодою на 400 слів.

Яке ж було моє здивування, коли з першого знайомства з грою ми залипнули з Катею на цілий тиждень. Тепер Дует - частий гість на нашому столі в ті вечори, коли є півгодини вільного часу, і хочеться розім'яти мізки за кухлем чаю, придумуючи асоціації. У чому ж секрет захопливості цієї версії?

По-перше, кооперативний процес - це дійсно небагатослівно, але аж ніяк не нудно. Коли граєш удвох (і особливо, з другою половинкою), на тебе покладається тягар відповідальності за результат, так як немає більше ніяких товаришів, з якими можна порадитися і обговорити фінальне рішення. Це ще більше змушує аналізувати хід думок напарника і, виходячи з цих спостережень, акуратно підбирати асоціації.

Це ще більше змушує аналізувати хід думок напарника і, виходячи з цих спостережень, акуратно підбирати асоціації

По-друге, це додаткові моменти в правилах, з якими Кодові імена заграли новими фарбами. Я маю на увазі і режим кампанії з обмеженням кількості ходів і помилок, і можливість називати як завгодно раніше задуманих слів, і хитрі двосторонні картки-ключі, які одночасно несуть в собі дрібні підказки.

Кампанія являє собою карту світу з містами, відвідуючи які, гравцям необхідно домогтися перемоги, враховуючи ліміт за кількістю ходів і допустимих помилок. Рухатися треба строго по лініях, поступово відкриваючи нові локації. І успішні ходи, і помилки відзначаються спеціальними жетонами, з одного боку яких галочки, а з іншого вже знайомі роззяви.

Спочатку міста з 6 або 7 раундами здаються незбагненними, але, якщо згадати нюанс про скасування обмеження з відгадування слів з попередніх раундів, то завдання стає не такою вже й нездійсненною. Тим більше, там, де раундів мало, зазвичай дозволяють частіше помилятися, тому гравцям потрібно відразу ризикувати і вигадувати асоціації відразу на 3-4 слова.

Ключі теж класно придумані. З кожного боку по 9 агентів і 3 вбивці. Три слова перетинаються, тому гравцям потрібно назвати всього 15. Правда, розкривати, які слова загальні, завчасно не можна.

Ще збігається один вбивця, а двоє інших позначають агента і роззяву на стороні суперника. Тобто, якщо я відгадую слово, яке є вбивцею на моєму ключі, то двоє інших вбивць я можу автоматично виключити, звузивши тим самим коло підозрюваних.

Тобто, якщо я відгадую слово, яке є вбивцею на моєму ключі, то двоє інших вбивць я можу автоматично виключити, звузивши тим самим коло підозрюваних

Якщо говорити про можливості гри команда на команду, то в правилах зазначено, що обговорення вголос небажано. Чесно кажучи, немає нічого жахливого, якщо учасники однієї команди будуть голосно радитися. Просто потрібно намагатися уникати розголошення інформації, яка може допомогти гравцям по ту сторону ключа (про вбивць, загальних словах).

Просто потрібно намагатися уникати розголошення інформації, яка може допомогти гравцям по ту сторону ключа (про вбивць, загальних словах)

Кодові імена: Дует - відмінна версія, що наочно показує, що механіка кодів імен, здорово зарекомендувала себе при суперництві в командах, чудово працює і в кооперативному режимі. Дуже і дуже рекомендую, якщо подобається звичайна версія і є, з ким розділити проходження кампанії, яка додає азарту і напруги. Та й 200 двосторонніх карток слів зайвими не будуть. 8/10.

8/10

PS Хочу ще раз висловити подяку видавництву GaGa Games за можливість долучити друзів і близьких до серії патігеймов Codenames російською мовою. Це той випадок, коли переклад просто необхідний.

А ще, чому просто не можна використовувати нові правила з базовим набором?
У чому ж секрет захопливості цієї версії?