ВІРМЕНСЬКІ Національні ВИДИ СПОРТУ, ФІЗИЧНІ ВПРАВИ І ІГРИ





ВІРМЕНСЬКІ Національні ВИДИ СПОРТУ, ФІЗИЧНІ ВПРАВИ І ГРИ. У физич. вихованні і спортивної роботи в Вірменії з давніх пір використовуються різноманітні види физич. вправ та ігор, відомі вірменському народу з давніх часів. Вдосконалення, поширення та закріплення їх в народних звичаях і в побуті сприяли різні традиційні народні свята. Найбільш значним з них був т. Зв. Навасард, або навасардскіе гри. Ці ігри, за свідченням древніх істориків Вірменії, були присвячені богу родючості Аманору і проводилися в Багаване (західна Вірменія), де були спеціальні місця для змагаються .: "аспарези", "крваноци" (на зразок грецьких палестр), "мрцарани", "дзіардзахарани "(іподроми) і т. п. Ігри влаштовували щорічно в кінці літа, пов'язуючи їх зі святом врожаю і з наступаючим за календарем язичницької Вірменії новим роком. Під час навасардскіх ігор проводилися змагання з бігу, підняття важких предметів, плавання та ін. Видів спорту.

Все що дійшли до нас, а також відображені у фольклорі і літературних джерелах народні види физич. вправ та ігор можна розділити на наступні основні групи:

а) трудові гри, в тій чи іншій формі відображають обробку землі, тваринництво, ремесла і т. д .;

б) ігри, що відображають суспільні взаємини людей (які критикують громадські порядки, служителів релігії і релігійні обряди і т. п.);

в) воєнізовані види спорту, що розвивають і виховують навички і риси характеру, необхідні в бойовій обстановці. До них відносяться культивовані до теперішнього часу метання списа і дротика, стрільба з лука (піша і кінна);

г) види спорту, физич. вправи та ігри, що переслідують завдання физич. розвитку і вдосконалення і включають розвиток майже всіх видів рухових навичок - біг гладкий і по пересіченій місцевості, стрибки і метання, вправи в спритності, в координації і на силу. Сюди ж можна віднести такі види, як бій з биками, підняття важких предметів і т. Д. До таких вправ і ігор відносяться також акробатика і культивується до теперішнього часу канатоходство;

д) ігри, що розвивають мислення: різні варіанти тама, ігрові вправи з імпровізацією, різні римовані загадки, шаради і т. д.

Найбільш популярні серед вірменського народу такі види спорту, физич. вправи та ігри.

Берд (фортеця) - рухлива командна гра. У грі беруть участь дві команди по 10 - 15 чол., Одна з них нападає на фортецю, ін. - захищає її. Гра проводиться на майданчику, галявині або галявині, в центрі к-рій кладеться великий камінь або дерев'яна чурка - це фортеця. Перед початком гри захисники розташовуються навколо фортеці, а нападники - по всьому майданчику. Нападники прагнуть проникнути до фортеці і захопити її, а захищають фортецю прагнуть вивести нападників з гри, осалить їх. Фортеця вважається взятої, якщо неосаленний гравець нападу настане на неї ногою або торкнеться її рукою. За це нападники отримують 1 очк. Нападники можуть виводити противників з гри (брати захисників в полон). Для цього вони намагаються заманити захисників подалі від фортеці, а потім, вибравши зручний момент, пробігти між ними і фортецею.

Вовча тама - настільна гра. Поле для гри представляє собою квадрат, розділений трьома вертикальними і трьома горизонтальними лініями на 16 рівних клітин. Кожна клітина перетинається косою лінією. У одного з гравців 2 "вовка", у др 20 "овець", на початку гри розташованих так, як показано на малюнку. Завдання вовків - вилучити з гри овець, завдання овець - оточити, замкнути вовків. Ходити можна на одну клітку, з однієї точки перетину ліній на ін. Точку перетину. Вовки мають право ходити в усіх напрямках і брати (виводити з гри) овець, якщо вони не захищені (т. Е. Здвоєні, не варті поруч). Брати можна необмежену кільк. овець, якщо вони стоять через точку перетину ліній одна від ін. Перший хід робить один з вовків, далі вівці і вовки ходять по черзі. Вівці на початку гри можуть ходити тільки вперед. Право ходити також в сторону і по діагоналі вівці набувають після того, як 15 з них вийшли в поле, а на першій лінії знаходиться по од- ному каменю на кожній вихідної точки. Якщо виведені з гри 13 овець, то гра припиняється, т. К. Кільк. залишилися овець не дозволяє замкнути вовків.

Кох - вірменська спортивна боротьба. Численні пам'ятники матеріальної культури, стародавні письмові тексти, свідчення істориків I - V ст., А також багатющі дані народного фольклору свідчать про те, що Кох - один з найдавніших і найбільш популярних в Вірменії видів народного спорту. Кох має багато варіантів, к-які можна розділити на 3 основні групи: 1) боротьба стоячи на колінах, 2) боротьба в стійці і. 3) боротьба верхи на конях. Найбільш широке поширення в Вірменії отримала боротьба в стійці. Вона, в свою чергу, підрозділяється на два варіанти: 1) дорийский Кох і 2) Ширакський Кох (за назвами географічних районів Вірменії). Дорійські борці змагаються в чохах (укорочених куртках з поясом і рукавами) і не мають права виробляти захоплення нижче пояса. Ширакський ж спортсмени борються в шароварах, оголені вище пояса, і застосовують в основному прийоми із захопленнями за ноги і шаровари.

За радянських часів були видані єдині правила змагаються. по Коху, засновані на дорийском варіанті боротьби. Кох був введений в комплекс ГТО і до спортивної класифікації для Вірменії.

Техніка Коха включає в себе: основні положення (висока і низька стійки), способи пересування по килиму (одиночним, подвійним і ковзаючим кроком), основні захоплення (за куртку, за різні частини тіла, комбіновані) і основні дії (способи підготовки нападу, прийоми , захисту, контрприйоми і комбінації). Всі прийоми і контрприйоми, за характером дії в кожному з них, об'єднані в 2 групи - кидки і зіштовхування. До 1-ї групи належать прийоми і контрприйоми, при виконанні яких брало противника відривають від килима з наступним кидком, а до 2-ї - прийоми, при виконанні яких брало противника виводять з рівноваги без відриву від килима з наступним силовим впливом.

Вірменська спортивна боротьба кох зазвичай супроводжується бадьорою мелодією, що виконується на народних інструментах. Перед початком сутички борці виконують 30-секундний танець - розминку, - к-рий закінчується традиційним підняттям правої руки вгору, сильним бавовною по долоні противника з подальшим відштовхуванням один від одного для початку боротьби. У змагаються. перемагає борець, який кинув противника на лопатки (міст від поразки не рятує). Якщо не було чистого кидка, то перемога присуджується за очками. Тривалість сутички - 7 хв. Борці поділяються на 9 вагових категорій.

У радянській Вірменії з 1922 щорічно проводяться різні змагаються. по Коху, починаючи від першостей низових колективів до першості республіки, де розігруються звання чемпіона Вірменії.

Маканахах - одна з найдавніших ігор вірменського народу, культивована до теперішнього часу.

Згадки про цю гру в вірменської літературі зустрічаються з IV ст.

Один варіант гри - піший, др кінний. Основні правила пішого варіанти маканахах (прийняті в даний час) наступні.

Гра відбувається на прямокутному полі довжиною 90 - 120 м і шириною 60 - 75 м. На лицьових лініях поля встановлені ворота шириною 4 м і висотою 2, 2 м. Гравці кожної з 2 команд, що змагаються (що складаються з 11 чол.) Намагаються за допомогою умочування - дерев'яних ключок (довжиною 120 см) забити дерев'яний м'яч (діаметром 6 см, вагою 150 - 160 г) в ворота противника. Час гри (60 хв.) Розділене на дві рівні половини з 10-хвилинною перервою між ними. Гра починається з центру. Право початкового удару і вибір поля розігруються за жеребом. Чи не дозволяється піднімати Макан вище плеча, а м'яч - вище пояса гравця. При наступаючої ймовірності боротьби за м'яч і безпосередньо в боротьбі за м'яч гравці повинні знаходитися боком до воріт. При порушенні правил дається штрафний удар в бік провинилася команди. Якщо м'яч іде за межі поля від. гравців однієї команди, то ін. команда отримує право ввести його в гру або з бічної лінії, з місця виходу м'яча за лінію, або шляхом кутового удару, якщо м'яч вийшов за лицьову лінію. У змагаються. перемагає команда, більше число раз забила м'яч в ворота противника.

Змагаються. з кінного варіанту маканахах проводяться в республіці вже кілька років. Розміри поля - 100 × 60 м, розміри воріт - 8 × 2 м. М'ячем служить набитий волосом шкіряну кулю діаметром 15 см. Макао довжиною 140 см. У кожній команді по 6 чол. Воротар, який грає під № 1, далі 12 м від воріт віддалятися не може. Гравці № 2 і 4 грають тільки на лівій половині поля (рахуючи від своїх воріт), гравці № 3 і 5 - тільки на правій половині. Капітан команди (№ 6) може грати по всьому полю.

Рез (ряд) - настільна гра. Поле для гри представляє собою 3 вписаних один в одного квадрата, з'єднаних лініями, перпендикулярними їх сторонам:

У кожного з двох граючих по 9 каменів (пішаків). Починають гру за жеребом. Гравці по черзі кладуть по одній своїй пішки на точки перетину ліній. Завдання граючих полягає в тому, щоб з 3 пішаків скласти рез, т. Е. Ряд на одній лінії. В цьому випадку склав рез має право вилучити з гри будь-яку пішака супротивника, за винятком вже складеного ряду. Потім хід робить гравець, що втратив пішака. Якщо у гравця залишається тільки 3 пішаки, то в такому випадку вони набувають право ходити на будь-яку точку, навіть перескакуючи через пішаки противника. Один і той же ряд можна складати необмежену кільк. раз, т. е. однієї пішаком, напр., з складеного ряду можна відійти в сторону і потім знову повернутися на старе місце і отримати право вилучити одну пішака супротивника. Гра закінчується тоді, коли у одного з супротивників залишиться менше 3 пішаків.

Тама - настільна гра. З давніх часів вона широко культивувалася в побуті вірменського народу. Поле для гри в тама є квадрат, розділений на 64 клітини. На 2 і 3-й і на 6 і 7-й горизонталях (нумерація ведеться від низу до верху, по вертикалі, і зліва направо) мають у своєму розпорядженні по 16 каменів кожного боку, в кожній клітині по одному каменю. Камені противників відрізняються забарвленням. Ходи робляться по черзі. Камені, або пішаки, мають однакове призначення і якість. Пішаком можна ходити тільки вперед або в сторону на поруч лежить квадрат. Камінь противника можна взяти в тому випадку, якщо тил або сторона його не захищені, т. Е. Якщо поруч з атакується каменем, на суміжних квадратах, немає каменів (своїх чи противника). Взятий камінь забирається з поля, а що зробила хід пішак ставиться на вільний квадрат за взятим (або взятими) каменем. Ходити пішаком можна тільки в трьох напрямках - вперед, направо й наліво, - а брати можна також і тому. Пішак бере будь-кільк. каменів, якщо вони стоять через один квадрат і якщо перший хід робиться або вперед, або в сторону. Т. обр., При взятті кількох каменів не обов'язково обмежуватися одним напрямком ходу атакуючої пішаки. Можна взяти, напр., Перший камінь рухом вперед, другий - рухом направо, третій - назад, четвертий - наліво. Пішак, що дійшла до задньої лінії противника, стає тамой (дамкою) і з наступного чергового ходу набуває право ходити і брати незахищені камені супротивника по всій довжині поля назад, вперед і в сторони. Ставити тама зараз же за взятим каменем не обов'язково. Її можна ставити на будь-який квадрат даної лінії. Якщо створюється можливість взяти пішака супротивника, гравець зобов'язаний взяти її. Якщо є вибір напрямку або кільк. беруться каменів, то гравець зобов'язаний брати найбільше число каменів супротивника. Виграє сторона, яка взяла всі камені супротивника. Гра може закінчитися і внічию (якщо у противників залишиться по одному каменю). По грі тама в Вірменії розігруються першості міст та районів.

Чопанахах - народна кінна гра. Проводиться між двома вершниками на галявині, в середині до-рій вкопаний стовп висотою 1, 5 м. До стовпа прикріплені кінці двох міцних мотузок, ін. Кінці яких брало прикріплені ззаду сідла кожного учасника гри. Завдання змагаються. полягає в тому, щоб будь-яким способом, не сходячи з коня, оповити мотузку противника навколо стовпа і, тим самим обмеживши руху противника, скинути потім його на землю або повалити разом з конем.


джерела:

  1. Енциклопедичний словник з фізичної культури і спорту. Том 1. Гол. ред.- Г. І. Кукушкін. М., 'Фізкультура і спорт', 1961. 368 с.