Правила бейсболу. Частина 2. Формат матчу

Для початку дуже коротко опишу суть гри, а далі будемо розбиратися вже з деталями. Отже, якщо коротко: одна команда атакує, а інша в цей час захищається, потім вони міняються ролями - та команда, яка захищалася тепер атакує, а та, яка атакувала - вже буде захищатися.

Мета атакуючої команди - відбивати м'яч якомога частіше і далі і переміщатися (бігати) по полю від однієї точки (бази) до іншої точки (базі), щоб в результаті прибігти в фінальну крапку, яка називається "домашня база" або "дім". Кожен раз, коли гравець атакуючої команди вдається в "будинок", ця команда отримує одне ігрове очко, яке називається "ран" (від англ. "Run" - тобто "біг", "пробіг"), тобто в прямому сенсі окуляри набираються за пробіжки по базах в "будинок".

Мета команди, що захищається - вибивати з гри гравців атакуючої команди, тим самим не даючи їм переміщатися по базах, а головне - не допустити проходу атакуючого гравця в "будинок". Як вибиваються гравці атакуючої ми розглянемо пізніше.

Матч ділиться на дев'ять ігрових відрізків, які називаються "іннінг". Це як два тайми в футболі чи чотири чверті в баскетболі. У бейсболі не буває нічиїх і в тому випадку, якщо після дев'ятого іннінга в матчі нічийний рахунок, то призначається додатковий іннінг, а якщо і в ньому нічия, то ще один іннінг і ще, і ще, їх кількість не обмежується - гратимуть до тих пір, поки не буде визначено переможця матчу.

Кожен іннінг в свою чергу ділиться на 2 частини: "верх" і "низ". У бейсболі гості завжди починають атакувати першими ( "верх 1-го іннінга"), потім команди міняються ролями - атакують вже господарі, а гості захищаються ( "низ першого іннінга"). Після того як обидві команди провели по атаці настає другий іннінг і в ньому знову першими атакують гості ( "верх 2-го іннінга"), знову міняються місцями - атакують господарі ( "низ 2-го іннінга"). І так далі всі дев'ять інінгів - гості завжди атакують першими (це "верх іннінга"), а господарі атакують другими (це "низ іннінга"). Чому саме "верх" і "низ"? Просто подивимося на таблицю рахунку будь-якого матчу, припустимо 7-го матчу Світової Серії 2017 ▼

Червоним я виділив окуляри "Х'юстона", а синім окуляри "Доджерс". Як бачите, просто візуально - "Х'юстон" вгорі, а "Доджерс" внизу. Відповідно, коли атакує "Х'юстон", то кажуть "в матчі грається верх іннінга", а коли атакує "Доджерс" грається "низ іннінга". "Доджерс" грає вдома, а ми знаємо, що першими в матчі завжди атакують гості ( "Х'юстон"), потім команди міняються ролями. Відповідно, в цьому матчі кожен іннінг починається з атаки "Х'юстона", а закінчується атакою "Доджерс". Послідовність конкретно цього матчу виглядає так: верх 1-го іннінга ( "Х'юстон" заробляє 2 рана), низ 1-го іннінга ( "Доджерс" нічого не заробляє - нуль Ранов); верх другого іннінгу ( "Х'юстон" 3 рана); низ 2-го іннінга ( "Доджерс" - нуль); верх третього іннінга ( "Х'юстон" - нуль); низ третього іннінга ( "Доджерс" - нуль); верх 4-го іннінга, низ 4-го іннінга (обидві команди - нуль); верх п'ятого іннінга, низ п'ятого іннінга (обидві команди - нуль); верх шостого іннінга ( "Х'юстон" - нуль), низ шостого іннінга ( "Доджерс" - 1 ран); далі було зіграно ще 3 іннінга, в яких команди не заробляли очки, відповідно фінальний рахунок після дев'яти інінгів - 5: 1 на користь "Х'юстона".

У телевізійній трансляції в графічному блоці з поточним рахунком матчу верх / низ іннінга позначається так ▼

▲ Низ першого іннінга, атакують "Доджерс"

▲ Верх четвертого іннінга, атакує "Х'юстон"

Ну і так далі. Сподіваюся, що це було не складно, бо на цьому моменті дуже багато новачків йдуть в ступор :-)

Бейсбольне ігрове поле виглядає наступним чином ▼

малюнок

На малюнку гравці атакуючої команди підписані чорним шрифтом, а команди, що захищається - червоним шрифтом. Як бачите, гравців команди, що захищається набагато більше - їх завжди на поле дев'ять. А гравців атакуючої команди на поле може бути від одного до чотирьох, тому що на поле всього 4 бази в т.ч. "Будинок" (бази підписані блакитним шрифтом).

атака

Гра атакуючої команди починається з виходу гравця (з битою в руках звичайно ж) на домашню базу ( "будинок"). Мета гравця атакуючої команди (тобто того, що б'є гравця) - відбити в ігрове поле м'яч, який пітчер команди суперника кидає кетчер команди суперника. Якщо гравець, що б'є відбиває м'яч, то він повинен встигнути добігти з "будинку" на першу базу до того моменту, як гравці команди, що захищається встигнуть зловити відбитий м'яч і кинути його гравцеві на першій базі (гравець №3 на малюнку). Якщо б'ють гравець встигає це зробити, то він займає першу базу і залишається на ній.

Далі на домашню базу виходить наступний (другий) б'є. Його мета така ж - відбити і добігти до бази, поки команда, що захищається не встигне повернути цей м'яч на базу. Якщо на першій базі вже є гравець атакуючої команди (перший гравець, який до цього вдало відбив м'яч і добіг до першої бази), то після вдалого удару другого гравця, перший гравець біжить з першої бази на другу базу, а другий гравець біжить на вивільнену першу базу.

Далі все за тим же принципом - виходить наступний гравець, що б'є (третій) і його мета та ж - вдало відбити м'яч і добігти до першої бази. Гравці, які займали бази перед ним, відповідно, переміщаються на наступні бази.

І ось (ми зараз розглядаємо ідеальний варіант для прикладу), три гравці атакуючої команди успішно відбили м'яч і зайняли по черзі всі бази - від першої до третьої. На домашню базу виходить наступний гравець, що б'є (четвертий). Якщо і він вдало відбиває м'яч, то він біжить на першу базу, а всі інші гравці біжать на наступні бази і той гравець, який був на третій базі вже з неї забігає назад в "дім", звідки він починав гру, будучи найпершим б'є . Тобто він пробігся по черзі по всіх базах по колу, проти годинникової стрілки: "будинок" → перша база → друга база → третя база → "будинок". За це атакуюча команда отримує одне ігрове очко. Алілуя!

Ще раз уточню - це дуже примітивний приклад, коли всі гравці атакуючої команди відбивають м'яч, в реальній грі Ви таке рідко побачите :-) Варіантів розвитку атаки маса. Б'є гравець атакуючої команди (до речі, давайте вже далі будемо називати його "Беттері" або "Хіттер") може дуже класно відбити м'яч (далеко, сильно) захисники побіжать за цим м'ячем, будуть його довго ловити (можуть навіть зловити не з першого разу) , а за цей час Хіттер добіжить до першої бази і може побігти відразу на другу базу, а якщо бачить, що м'яч все ще далеко від бази, то може побігти взагалі відразу на третю базу. Хіттер не зобов'язаний зупинятися тільки на першій базі. Якщо він відбив далеко, він може пробігати першу базу і бігти на наступні і зупинятися вже на них. Те ж саме стосується і тих гравців, які вже перебували на базах. Якщо Хіттер далеко вибив м'яч, вони можуть бігти не тільки на наступну базу, а й далі, на інші, а їх мета - прибігти в "будинок" і заробити очко для команди ( "ран").

Гравець, який вже зайняв одну базу, може вкрасти наступну базу. Припустимо, на першій базі вже є гравець атакуючої команди. Він може вдало вибрати момент і швидко перебігти з першої бази на другу. Просто так - взяти і побігти. Заставши зненацька захищати команду. Таким чином він вкраде базу. Він навіть може вкрасти "будинок", якщо вибере правильний момент. Крадіжка баз - це завдання швидко бігають гравців.

Вдало відбитий в поле м'яч з зайнятої базою називається - "хіт". Відбив + добіг до бази = "зробив хіт". Адже можна відбити, але до бази не добігти, тоді Хіттер вибуває (називається - "отримав аут").

Атакуюча команда може відбивати м'ячі до тих пір, до яких з Хіттер буде справлятися захист. Тобто в теорії вони можуть відбивати м'яч один за іншим і атака може тривати нескінченно. Але на поле ж для чогось є і захист?

захист

Як ви вже знаєте з малюнка вище, на поле є дев'ять гравців захисту, перерахую: пітчер, кетчер, гравець першої бази, гравець другої бази, гравець третьої бази, шортстоп, правий польовий, центральний польовий, лівий польовий.

Пітчер. Це головний гравець захисту. Пітчер стоїть на гірці висотою приблизно 10 дюймів ▼ Завдання пітчера - кидати м'яч кетчер таким способом, щоб Хіттер суперників не відбив цей м'яч в поле.

▲ Пітчер на гірці

Кетчер. Ловить м'ячі, які йому кидає пітчер. Між пітчер і кетчер, по лінії польоту м'яча, знаходиться гравець суперника - Хіттер. Пітчер і кетчер повинні взаємодіяти один з одним, наприклад кетчер пальцями на руці може показувати пітчер куди краще кинути м'яч (вліво, вправо, вгору, вниз) і з якою силою.

Гравці на базах. Три бази - три гравці. У разі, якщо Хіттер відбиває м'яч в поле, завдання гравців на базах - доставити м'яч або прийняти м'яч на своїй базі до того моменту, як Хіттер добіжить до цієї бази. Доставити м'яч на базу - це значить підібрати його і прибігти з ним в руці на базу (торкнутися бази ногою). Прийняти м'яч на базі - це значить зловити його після передачі (паса, кидка) від гравця своєї команди, при цьому стоячи хоча б однією ногою на базі. Якщо гравець бази доставляє / приймає м'яч вже після того, як Хіттер добіг до бази (торкнувся її будь-якою частиною тіла і не відійшов, а залишився на ній), то база вважається зайнятою і Хіттер залишається на базі (вони тепер там будуть стояти вдвох - і гравець команди, що захищається, і гравець атакуючої команди, який посів базу), тобто Хіттер сдедать "хіт".

Шортстоп. Він розташовується між гравцями другої і третьої бази і страхує одночасно дві ці бази. Це найбільш "плаваюча" позиція на полі і розташування шортстопа залежить від характеристики Хіттер суперника: якщо Хіттер права, шортстоп розташований ближче до лівої базі; якщо Хіттер лівша - ближче до другої базі. Також розташування шортстопа може залежати від зайнятих баз.

Польові гравці (лівий, центральний, правий). Вони розташовуються глибоко в поле. Їх завдання - ловити далекі м'ячі, відбиті Хіттер суперника і в разі необхідності - кидати спіймані м'ячі своїм гравцям на базах. Про те, що це за необхідність ви дізнаєтеся пізніше.

З позиціями ознайомилися, тепер - головне завдання захисту - це вибити гравця атакуючої команди з гри. Вибитий гравець отримує аут для своєї команди. За один іннінг у кожної команди, що атакує може бути максимум три ауту. Після третього ауту атака команди припиняється і команди міняються ролями - тепер атакувати буде інша команда.

Які бувають аути і хіти Ви дізнаєтеся вже в наступній статті. А поки повторимо:

Бейсбольний матч складається з дев'яти ініінгов (+ додаткові в разі нічиї), кожен іннінг ділиться на дві частини: "верх" (атака гостей), "низ" (атака господарів).

Мета атаки - відбивати м'ячі (вибивати "хіти") і вдаватися в "будинок", переміщаючись по черзі по всіх базах проти годинникової стрілки. За кожну пробіжку в "будинок", атака отримує один ран.

Мета захисту - вибивати гравців атаки з гри (ловити м'ячі і доставляти їх на бази швидше, ніж гравці атакуючої команди будуть добігає до баз) - робити їм "аути". Після трьох аутів атака команди припиняється і команди міняються місцями.

У наступній статті Ви дізнаєтеся про різновиди хітів і аутів з відео-прикладами.

Канал: t.me/mlbchanel ; ВК: vk.com/hotbetsinfo ; Чат: t.me/bashiba_chat ; личка: t.me/bashiba ; Безкоштовні прогнози: t.me/bashiba188

Але на поле ж для чогось є і захист?