Правила бейсболу. Частина 6. Все, що не ввійшло в попередні частини

  1. ампайри У бейсболі суддя / арбітр матчу називається umpire ( "ампайр"). На матчі працює бригада...
  2. Призначений б'є (Designated Hitter)
  3. Погода
  4. види подач
  5. Телевізійна графіка
  6. Gameday

ампайри

У бейсболі суддя / арбітр матчу називається umpire ( "ампайр"). На матчі працює бригада з 4-х ампайрів: по одному ампайри на кожній базі. Головний ампайр матчу, звичайно, знаходиться на головній базі - тобто в будинку".

Завдання ампайрів - це трактування ігрових моментів, а саме - твердження наявності / відсутності факту ауту. У бейсболі дуже багато ігрових моментів, пов'язаних із заняттям баз, які вирішуються за частки секунди і за лічені міліметри. І саме ампайр на своїй базі приймає рішення про конкретний ігровому моменті - що сталося першим - чи було торкання бази Раннер або ж першим зловив м'яч гравець захисту. Спірний момент може бути оскаржений однієї з команд і в такому випадку гра буде зупинена для розбору цього моменту. А розбирається спірний момент дуже просто - ампайри дзвонять в штаб-квартиру MLB в Нью-Йорку, де їхні колеги переглядають відео-повтор спірного моменту і підказують на чию користь трактувати цей спірний момент - на користь атаки або на користь захисту.

Як і в будь-яких інших видах спорту, у ампайрів в бейсболі є спеціальні жести (або сигнали), які означають трактування ігрового моменту. Розглянемо сигнали ампайрів на першій, другій і третій базах, у них всього 2 сигналу:

1. При занятті бази гравцем атаки, ампайр розводить руки в сторони, це називається safe ( "сейф"):

При занятті бази гравцем атаки, ампайр розводить руки в сторони, це називається safe ( сейф):

2. При ауті, ампайр піднімає вгору праву руку стиснуту в лікті і робить короткий рух рукою вперед:

При ауті, ампайр піднімає вгору праву руку стиснуту в лікті і робить короткий рух рукою вперед:

3. ампайри на першій і третій базі також стежать за тим пішов м'яч за фол-лінію чи ні, якщо м'яч залишається в грі, то тоді ампайр покаже такий жест з напрямком руки в сторону ігрового поля (права рука у ампайри на першій базі і ліва рука у ампайри на третій базі):

ампайри на першій і третій базі також стежать за тим пішов м'яч за фол-лінію чи ні, якщо м'яч залишається в грі, то тоді ампайр покаже такий жест з напрямком руки в сторону ігрового поля (права рука у ампайри на першій базі і ліва рука у ампайри на третій базі):

У ампайри в "будинку" арсенал жестів трохи більше, тому що він вважає Болл і страйки. При болле ампайр ніякої жест не показує.

4. При страйку він відкидає праву руку в бік, ось приблизно з таким рухом:

При цьому ампайр голосно кричить "strike!" , Щоб всі почули :-)

5. При фолі, ампайр показує такий жест:

При фолі, ампайр показує такий жест:

6. При фол-типі ампайр показує ось такий жест:

При фол-типі ампайр показує ось такий жест:

Він ніби так і показує, що м'ячик "чиркнув" по бите - ампайр робить характерне легкий дотик однією рукою по іншій руці.

7. Також "домашній" ампайр може нагадати рахунок боллов і страйків (права рука ампайри - Болл, ліва рука ампайри - страйки):

Взагалі, "домашні" ампайри - ну дуже суворі дядьки, це не футбольні арбітри, які можуть мовчки бігати і слухати як футболісти висловлюють їм своє "фе". Якщо Беттері зробить хоч одне усне зауваження "домашньому" ампайри, а не дай Бог взагалі почне з ним сперечатися, то ампайр негайно вижене цього гравця з поля до кінця матчу. Так, ось так все серйозно. Тому з ампайри краще не сваритися. Ну ось, самі подивіться як це буває:

позиції гравців

Якось зовсім я упустив короткі позначення позицій гравців на полі, виправляюся:

Стартовий пітчер - SP (Starting Pitcher)

Пітчер - P (тобто релівер)

Кетчер - С (Catcher)

Гравець першої бази - 1B (First Baseman)

Гравець другої бази - 2B (Second Baseman)

Гравець третьої бази - 3B (Third Baseman)

Шортстоп - SS (Shortstop)

Правий польовий - RF (Right Fielder)

Центральний польовий - CF (Center Fielder)

Лівий польовий - LF (Left Fielder)

Узагальнене для всіх польових - OF (Outfielder)

Призначений б'є - DH (Designated Hitter)

Призначений б'є (Designated Hitter)

У самій першій частині правил бейсболу я згадав, що між Американською Лігою і Національної Лігою є всього одне, але дуже суттєва відмінність. І ця відмінність - це один гравець - Designated Hitter. В обох лігах в списку атакуючих гравців кожної команди числиться по 9 гравців, це Ви вже повинні знати. Ці 9 гравців виходять відбивати один за одним в строго визначеному тренером порядку, а не як попало. Так ось, в Національній Лізі пітчер команди в ході атаки своєї команди виходить в порядку черги на биту і відбиває подачі пітчера команди-суперника. Тобто пітчер є і Беттері в одному матчі. Припустимо є якийсь пітчер, він відстояв на гірці, зробив три ауту, команди помінялися місцями - тепер атакує вже його команда і якщо підходить черга цього пітчера виходити на биту, то він виходить і відбиває. Все просто. 9 гравців в команді - все по черзі відбивають і пітчер в тому числі. Все логічно, правда ж? Але ось в Американської Лізі трохи по-іншому. Пітчер команди не виходить на биту відбивати м'ячі, якщо підходить його черга, то замість пітчера на биту якраз і виходить цей спеціальний гравець - Designated Hitter (призначений б'є).

Для прикладу подивимося на склади двох матчів:

Для прикладу подивимося на склади двох матчів:

Почнемо з нижнього матчу: Мілуокі Брюерс - Лос-Анджелес Доджерс буде проходити за правилами Національної Ліги. Беттері команд будуть виходити на биту чітко в такому порядку, в якому вони вказані в складі по цифрам від 1 до 9. Як бачите, пітчер Мілуокі - Джуніор Гуеро - йде в списку своєї команди під №9, тобто він буде виходити відбивати останнім, а після нього Беттері виходитимуть по другому колу - знову з 1 по 9. У Доджерс все точно так же, пітчер Клейтон Кершоу буде виходити відбивати дев'ятим за списком.

А тепер подивимося на матч Сан-Дієго Падрес - Канзас Сіті Роялс, який буде проходити за правилами Американської Ліги. У списку гравців Сан-Дієго немає пітчера - Брайана Мітчела, зате є під №4 Чейс Хедлі з позицією DH, ось він власне і буде тим самим призначеним б'є замість пітчера Сан-Дієго. У Канзасу така ж ситуація - пітчера Джейкоба Джуніса немає в списку 9-ти гравців, але замість нього під №9 вказано Абальберто Мондесі - DH, відповідно він і буде виходити відбивати замість пітчера Канзасу.

Насправді нічого складного немає. Правило Ліги застосовується по домашньому полю. Тобто, якщо матч проходить на поле команди, яка виступає в Національній Лізі, то і правила будуть Національної Ліги (без DH). Якщо матч проходить на поле команди з Американської Ліги, то грати будуть вже з DH.

Навіщо так зробили, запитаєте? Ну, чесно кажучи - не знаю. Взагалі, Пітчери не вміють відбивати, вони тренуються тільки подавати - це їхня робота. Немає жодного пітчера з хорошим показником отбіваемості на бите. Звичайно є винятки, як наприклад Медісон Бамгарнер в Сан-Франциско, який іноді може вибити навіть хоум-ран, але взагалі Пітчери завжди жахливо відбивають. Відповідно в матчах Національної Ліги трохи менша середня результативність матчів, на відміну від Американської Ліги. Відповідно, пітчер, що стоять на гірці в ході захисту своєї команди в Національній Лізі, трохи простіше, ніж їх колегам по Американської Лізі. Може бути по-цьому і придумали DH, щоб підвищити інтерес до гри. Хоча, пітчер на бите особисто для мене - це як-то правильніше, чи що. Але матчі з DH і правда веселіше дивитися.

Заміни по час матчу

В ході матчу звичайно ж можна робити заміни гравців. Гравець, якого замінили, вже не має права виходити на поле в цьому матчі. Найчастіше змінюють пітчерів на гірці. Міняють їх через утому, коли пітчер виконує свою норму подач, зазвичай це приблизно 100 подач за матч. Також пітчера змінюють, якщо він огидно грає. По ходу матчу тренер пітчерів (не обов'язково головний тренер команди) може вийти на гору і дати пару прочуханів пітчер або підбадьорити його, пітчер дається шанс виправити свої помилки. Але якщо у головного тренера вже не вистачає терпіння дивитися за тим, як пітчер валить весь матч, він виходить на гору, забирає м'яч з рук пітчера і подає відмашку в буллпен, щоб виходив інший пітчер. До речі не сказав, буллпен - це окремо огороджене місце, де розминаються Пітчери-релівери, які пізніше будуть виходити на заміну. Пітчера-релівера, який вийшов замість пітчера-стартера також потім змінюють бо релівери НЕ заточені на тривалу гру - 1-2 іннінга максимум. Міняти пітчерів можна часто, хоч в кожному іннінге, а то і по два-три за іннінг. Аби пітчерів в команді вистачило. А коли пітчерів не вистачає, то на гору може вийти навіть не пітчер, а один з Беттері, ось тоді починається жесть, бо самі розумієте, що Беттері не тренується кидки. Таке може статися, якщо матч затягнеться, буде зіграно багато додаткових інінгів і Пітчери у команди просто закінчаться.

Другий вид заміни - це заміна на бите. Зазвичай це відбувається в Національній Лізі, коли настає черга виходити на биту пітчер команди, який вже в цьому матчі відпрацював свої середні 100 подач. Тобто, щоб не мучити людини і глядачів (бо, як Ви знаєте, Пітчери відбивати не вміють), замість пітчера випускають якогось більш-менш нормально Беттері. Потім, коли атака команди закінчиться, вже цього Беттері (або іншого) знову змінюють на пітчера (на іншого), адже хтось же повинен стояти на гірці :-) І так може бути кілька раз в матчі. Гравець, який виходить замінити гравця на бите, називається Pinch Hitter.

Третій вид заміни - заміна на базі. Зазвичай це відбувається, коли потрібно замінити повільного гравця, який вже знаходиться на базі, на швидко бігає гравця. Ну просто щоб він міг і побігти швидше при хіті, і базу вкрасти. Тобто вийшов допустимо на биту великий, сильний Хіттер - вибив хіт, потрапив на першу базу. Але у нього сила в руказ, в бите, тому що він великий, повільний (а іноді навіть просто - товстий). І зрозуміло, що він просто може не встигнути добігти до наступної бази, тому його поміняють на більш атлетичного гравця. Гравець, який виходить замінити гравця на базі, називається Pinch Runner.

Погода

У бейсбол зазвичай грають під відкритим небом. Є трохи стадіонів з критою дахом або з висувним дахом, які можуть захистити від дощу. Але взагалі, якщо прогноз погоди віщує дощ (навіть невеликий), то час початку матчу переносять на 15, 30, 60 хвилин - скільки потрібно. Але можуть і зовсім матч не зіграти - перенести на інший день. Матчі в плей-офф намагаються не переносити і можуть грати навіть під дощем. Грати під дощем нікому не комфортно - ні пітчер, ні Беттері, не можна сказати, що якщо дощ, то пітчер в більш вигідному становищі, а значить матч буде низової; також не можна сказати про атаку, що матч буде верхової, тому що пітчер довше стоїть на гірці (під дощем) і весь промокне. Але тим не менш, матчі з дощем зазвичай граються на тотал менше, тому що краплі дощу заважають польоту м'яча, вони його гальмують, вони не дають йому високо летіти. Хоча, якщо мокра трава, то і захисникам складніше ловити м'ячі, можна послизнутися.

Якщо дощ почався по ходу матчу, то матч можу перервати на невизначений час, а коли дощ закінчиться - дограти.

Вітер також грає важливу роль в бейсболі. Через вітер матчі звичайно не переривають (ну хіба що, якщо ураган), але відбиток на результат матчу вітер може накласти. Наприклад, якщо сильний вітер дме в бік удару біти, тобто в сторону польоту м'яча (в сторону проти подачі пітчера), то є всі передумови до результативній грі з великою кількістю очок. Тому що вітер уповільнює подачу пітчера плюс після удару м'ячик "піддувається" вітром і він летить далі і може трапитися більше хоум-Ранов. Якщо ж навпаки - сильний вітер проти удару біти (тобто у напрямку кидка пітчера), то такий вітер зменшує дальність польоту м'яча і гальмує його, відповідно його простіше зловити і буде менше хоум-Ранов. Бічний сильний вітер також грає роль - якщо Беттері за статистикою більше відбиває м'ячі в праву частину поля, то йому допоможе вітер, що дме в правий аутфілд і навпаки буде заважати вітер в лівий аутфілд. Для лівші все навпаки.

види подач

Ця тема заслуговує окремої статті, яку я коли-небудь обов'язково напишу, але поки коротко пробіжимося. Кожен пітчер має в своєму арсеналі кілька варіантів помітно: швидкі, повільні, закручені та ін. Пітчер чергує різні кидки, щоб заплутати Беттері. Адже, якщо пітчер буде завжди кидати однаково, то розумні Беттері це зрозуміють і будуть знати куди і як полетить м'яч. Тому пітчер може кинути один м'яч прямо, дуже сильно; другий м'яч прямо, але повільно, щоб він змінив свою траєкторію прямо перед Беттері; третій м'яч взагалі може закрутити. Зазвичай у пітчера в арсеналі в середньому близько 3-х видів подач; у деяких може бути більше, але одні він кидає краще, а інші гірше.

Є три основні групи подач:

  1. Fastballs (Фастболли). Це найпоширеніший вид подачі - швидкі і сильні кидки. Такі кидки пітчер простіше контролювати. Хороший фастболл вважається коли швидкість польоту м'яча досягає 95-100 миль / год. У деяких пітчерів буває і 100+ миль / год. Швидкість польоту м'яча, до речі, зазвичай показують в телетрасляціі. На такі сильні і швидкі м'ячі дуже складно реагувати Беттері, навіть якщо м'ячик летить тупо в центр страйкових зони.
  2. Breaking balls (Брейкінг Болл). Це вид кидків, при яких м'ячик змінять свій напрямок перед Беттері: зазвичай в бік або в низ. М'ячик переміщається в польоті, він не летить прямо, можна так сказати. Сенс в тому, що Беттері думає, що м'ячик летить в одну точку і робить помах битою, а насправді м'ячик "передумує" і надає в іншій точці.
  3. Changeups (Ченджапи). Це кидки, які уповільнюють свою швидкість перед Беттері. Беттері здається, що летить фастболл (подача на початку і виглядає як прямий хороший фастболл), Беттері робить помах битою, але промахується, тому що м'ячик сповільнилося і навіть не долетів до нього.

Зупинимося поки на групах подач, тому що групи власне діляться ще на види подач і їх досить багато. Але про це не зараз, а коли-небудь іншим разом.

Телевізійна графіка

Графіку під час матчу може дуже відлякувати новачків. Давайте з нею розберемося, щоб вона не вводила Вас в ступор. У кожного телеканалу своя графіка. Ось наприклад:

Я спеціально розділив графіку на кольорові блоки:

  • червоний блок - назви команд (знизу господарі, зверху - гості);
  • синій блок - рахунок матчу;
  • зелений блок - зайняті бази (кольорові - зайняті; сірі - порожні; тут на прикладі зайнята перша база);
  • жовтий блок - рахунок боллов і страйків (зліва Болл, праворуч страйки; тут рахунок 0-0);
  • чорний блок - кількість аутів в цьому іннінге у атакуючої команди (тут 2 ауту);
  • фіолетовий блок - підрахунок подач пітчера (тут 24 подачі);
  • блакитний блок - відрізок матчу (верх або низ певного іннінга; тут верх 5-го іннінга)

Інший приклад:

  • червоний блок - назви команд (знизу господарі, зверху - гості);
  • синій блок - рахунок матчу;
  • зелений блок - зайняті бази (кольорові - зайняті; сірі - порожні; тут на прикладі немає зайнятих баз);
  • жовтий блок - рахунок боллов і страйків (зліва Болл, праворуч страйки; тут рахунок 1-1);
  • чорний блок - кількість аутів в цьому іннінге у атакуючої команди (тут 2 ауту; погано видно);
  • фіолетовий блок - підрахунок подач пітчера (тут 13 подач);
  • блакитний блок - відрізок матчу (верх або низ певного іннінга; тут низ 7-го іннінга)

Gameday

На сайті mlb.com є дуже інформативна сторінка з онлайн текстовою трансляцією всіх матчів. Давайте її розберемо теж:

  • червоний блок - команди і рахунок матчу;
  • синій блок - відрізок матчу, рахунок боллов і страйків, кількість аутів і зайняті бази;
  • синій блок - текстова трансляція конкретного іннінга (ми бачимо, що перший Беттері отримав страйк-аут, другий Беттері вийшов з гри через флайаут, а третій Беттері вибив сингл, гра звичайно тривала, але я зробив скріншот на цьому моменті);
  • зелений блок - 5 вкладок: BOX - рахунок матчу (там я виділив ще маленький жовтий блок R - рахунок матчу, H - хіти, E - помилки) і склади команд (фіолетовий блок, про нього нижче); PLAYS - список всіх ігрових моментів "в гру", тобто все, що не було аутом; FEED - текстовий архів всього матчу; VIDEO - відео основних ігрових моментів; FIELD - інтерактивне поле онлайн - із зазначенням які гравці на базах;
  • фіолетовий блок - склади команд і статистика гравців в цьому матчі: AB - виходи на биту (без урахування уоков), R - рани, H - хіти, RBI - вибиті рани, BB - уоки, SO - страйк-аути, LOB - залишені бази , AVG - відсоток відбивання хітів (за весь сезон); нижче там буде статистика пітчерів команди. На прикладі цього матчу у порядкового номера 8 кілька гравців - це значить заміни;
  • блакитний блок - дублювання рахунку матчу, хітів, Ранов, поточних зайнятих баз і список гравців, які будуть виходити на биту наступними.

Канал: t.me/mlbchanel ; ВК: vk.com/hotbetsinfo ; Чат: t.me/bashiba_chat ; личка: t.me/bashiba ; Безкоштовні прогнози: t.me/bashiba188

Все логічно, правда ж?
Навіщо так зробили, запитаєте?