Мистецтво володіння зброєю

  1. Не вмію
  2. Боюся отримати удар
  3. Боюся нанести удар
  4. Не хочу
  5. шалений натиск
  6. Варіант: турецька піхотинець
  7. Варіант: берсеркер
  8. Випади і відходи
  9. пресинг
  10. Атака в захисті
  11. типи атак
  12. темп
  13. Спис в спину
  14. Коротке проти довгого
  15. відпрацювання захисту

Незважаючи на те, що стратегічно важливіше залишитися в живих, ніж зарубати супротивника, з тактичної точки зору для перемоги важлива саме атака Незважаючи на те, що стратегічно важливіше залишитися в живих, ніж зарубати супротивника, з тактичної точки зору для перемоги важлива саме атака. Неможливо виграти поєдинок, якщо не атакувати. При цьому багато людей, які захоплюються бойовими мистецтвами в цілому і фехтуванням зокрема, навіть вже з непоганим технічним рівнем, мають відчутні проблеми з настанням і взагалі нанесенням атак. Спробуємо розібратися, чому так відбувається і як з цим боротися.

Але перед тим, як заглибитися в тему статті, уточнимо термінологію.

Атака - рівень техніки, дія, потенційно призводить до перемоги. Безпосередньо спроба нанесення удару або уколу зброєю в тіло супротивника.

Наступ - рівень тактики, сукупність дій, що приводить до максимізації можливостей для нанесення атак. Досить потужний наступ змушує противника розривати дистанцію, відступаючи, тому грамотне наступ обов'язково включає в себе скорочення дистанції, зближення для проведення атакуючих технік.

Коли мова йде про тактичному рівні, слово «атака» позначає потужне, форсований наступ з реалізацією можливостей для нанесення атак. Коли мова йде про технічний рівень, слово «наступ» позначає скорочення дистанції з подальшою атакою.

Звичайно, атакувати потрібно не завжди. Існують цілі стилі фехтування, засновані на тактичному перевагу захисту: ви просто чекаєте, коли настає противник припуститься помилки і тут же караєте його за неї.

Проблем у цього підходу три. По-перше, незрозуміло, що робити, коли стикаються два таких фахівця із захисту - ніхто ж з них взагалі не буде атакувати. По-друге, це просто досить нудно, хоч і в якійсь мірі ефективно, але взагалі такий підхід змушує, наприклад, просто «розстрілювати» вічно обороняється противника швидкими випадами з максимальною дистанції. По-третє, в ситуації, коли атакувати саме треба - наприклад, в строю на рольовій грі або проти збройного довшим зброєю противника - може просто не вистачити досвіду. Так що оголошуємо постійний захист все-таки швидше порочної мутацією, хоча і віддаємо їй належне як має сенс в обмеженій області застосування.

Навіть якщо не брати имено захисні стилі, атакувати все одно потрібно не завжди. Буває, що ви озброєні більш довгим зброєю і вам є куди відступати - тоді чому б і не скористатися перевагами спорядження? Крім того, атакувати може бути нерозумно тоді, коли ви в першу чергу потребу в захисті. Наприклад, коли вас потужно і продумано атакують, і у вас не вистачає можливостей відповісти контратакою в темп - нічого не залишається, окрім як відступати і захищатися, чекаючи, коли натиск ослабне, і ось тоді ...

Тепер же розглянемо саме причини, які спонукають не атакувати тоді, коли атакувати треба, а заодно відразу ж спробуємо зрозуміти, що з цим робити.

Не вмію

Самий загальний випадок, типовий для початківців фехтувальників: вони можуть просто не знати, як взагалі слід діяти в тій чи іншій ситуації, і, завдяки інстинкту самозбереження, просто вибирають в якості свого дії захист навіть тоді, коли можна атакувати. Пов'язано це, частіше за все, з надмірною кількістю думок в голові, з відчуттям втрати контролю над ситуацією і небажанням посилювати хаотичність, що відбувається. Так само простіше: противник атакує, а я захищаюся. Те, що перемогти його так навряд чи вийде - неочевидно, тому що іноді атаки все-таки наносяться, за залишковим принципом.

Що з цим робити: вчитися. Потрібно зрозуміти і прийняти таку думку: бій - це страшно, і тільки за допомогою атаки можна швидко його закінчити, перейшовши в стан миру і спокою. Необхідно напрацьовувати зв'язки парирування-контратака і блок-контратака, а потім переходити до вивчення атак в більш швидкий темп, тобто атакувати безпосередньо захисним рухом і атакувати взагалі без контактної захисту, ухиляючись від ворожого удару. Після того, як захист стилем черепахи, яка ховається в своєму панцирі, перетворюється на захист стилем дикобраза, який хоч і ховається, але при цьому відразу ж карає нападника голками, потрібно вчитися брати ініціативу і переходити в постійне наступ. Про це нижче.

Боюся отримати удар

Зовсім зрозумілий випадок, пояснювати тут нема чого.

Що з цим робити: переставати боятися. Для початку можна спробувати максимально убезпечити процес, посиливши захисне спорядження і / або послабивши травмоопасность атакуючого. Для цього можна надіти обладунки та / або використовувати тімбари.

Зауважу, що тімбари потрібно використовувати обмежено, так як фехтування на них призводить до поступової, але дуже глибокої девальвації ефекту пропущеного удару. «Ну пропустив, ну і що?» Тому, якщо ви не займаєтеся саме фехтуванням на тімбарах, але хочете використовувати їх в якості допоміжного спорядження для отримання якихось додаткових навичок на вашому основному, більш реалістичному тренувальному зброю, то не захоплюйтеся.

Так що залишається захисне спорядження, при цьому, звичайно, будь-який удар в маску або обладунки трактується як пропущений удар в тіло. Але вони ж стають набагато менш страшними, тому можна починати пробувати ризикувати. А далі, з накопиченням досвіду, з'ясується, що удари ви пропускаєте все рідше і рідше, та й пропущені вже не так і страшні - і можна буде потихеньку позбавлятися від зайвих обладунків, якщо на те буде ваша воля.

Боюся нанести удар

Багато людей йдуть займатися фехтуванням у тому числі для корекції власного виховання, яке в наш час нерідко виявляється надмірно сковує. Не те щоб я пропонував всім життєрадісно забити на обережність, немає. Але якщо ви в спокійному спарингу, злегка тицьнувши Бокен або, того гірше, тімбаром свого партнера в плече або пліч, відразу ж рефлекторно вибачаєтеся або відчуваєте бажання це зробити, то у вас є проблема: ви не дозволяєте собі діяти. І проблема ця може впливати на ваше життя ширше і глибше, ніж вам здається, зачіпаючи дуже навіть не тільки фехтування.

Що з цим робити: навчитися відрізняти відповідальність від боязні взяти на себе відповідальність. Ось тут ідеально підходять тімбари. Веселе і шалений рубилово на м'якому, безпечному зброю будить в скутому людині відчуття свободи. Так, припустимо, вам страшно вдарити людину Бокен - адже ви можете його травмувати, а вам цього не хотілося б. Але тімбаром, якщо партнер захищений? Ви можете досить швидко зрозуміти, що це абсолютно безпечно, якщо не старатися.

Правда, буває неприємна ситуація, коли страх нанесення ударів накладається на ще одну-дві причини не атакувати. Наприклад, можна ще боятися отримати удар самому (але обладунки і тімбари цю справу пом'якшують), а ще можна просто не вміти атакувати. Такий комплекс проблем вимагає і комплексного підходу, лікувати потрібно все відразу, окремо: спочатку, наприклад, відпрацьовуємо зв'язки і темп на нормальному зброю, потім з тімбарамі лікуємо страхи.

Потрібно розуміти, що якщо у вас такі непрості таргани в голові, то знадобиться певний час на їх вигнання. При цьому ви, швидше за все, відчуєте не найприємніший ефект: люди, з якими ви разом починали вчитися, чомусь раптово обійдуть вас і, можливо, навіть будуть намагатися вас чомусь навчити. Поставтеся до цього з розумінням. Оскільки ви стартували з тарганами, а вони - без, у них, фактично, була певна фора. Тим більше задоволення ви отримаєте, коли їх доженете і зможете фехтувати зі своїми однокашниками на рівних на досить високому рівні. Далі, до речі, може і обігнати вдасться, адже ви, наздогнавши людини, у якого була фора, фактично розігналися до більшої швидкості навчання, так і навіщо ж гальмувати?

Не хочу

Найважчий випадок. Ви можете вміти атакувати і контратакувати, ви можете не боятися пропустити удар (ну, в розумних межах) і спокійно наносити атаки, але при цьому, навіть коли ви бачите, що можете атакувати - ви просто не робите цього. Ще гірше, коли небажання поєднується з іншими причинами не атакувати, особливо - з острахом отримати удар.

Чому так буває? Припустимо, ви берете участь в тренувальному спарингу зі своїм партнером-приятелем. Він відкрився, ви можете нанести атаку. Ви знаєте, що можете нанести атаку, ви здатні її нанести, вам ніщо не заважає. Але ви цього не робите, тому що ... ви і так її вже подумки завдали. Навіть якщо партнер не в курсі, для вас це не важливо, тому що ви навряд чи честолюбні. Воно ніби й непогано, так?

Ні. Насправді, виходить, що вам просто лінь. І ось чому це погано.

  1. Ви не допомагаєте своєму партнеру розвиватися. Він навіть і не знає, що відкритий.
  2. Ви розвиваєте у себе порочні звички. У поєдинку, що має значення (турнір, реальний бій) вони легко можуть зіграти, і ви просто не станете атакувати, хоча могли б.
  3. Ви зменшуєте кількість зворотного зв'язку на свої дії, притупляє задоволення від перемоги, навіть нічого не значущою. Зрозуміло ж, що противника завжди приємно дістати, відчувши власний успіх. А так виходить, що ви душите емоційну підживлення і вам стає нудніше, ніж слід. В результаті ви взагалі можете відмовитися від занять бойовими мистецтвами, втративши дуже багато можливостей.

Що з цим робити: розвивати у себе азарт, мисливські інстинкти, волю до перемоги і бажання до самоствердження - в розумних межах, але про нерозумних мови і не йде, так як у людей, у яких ці риси дуже вже розвинені, небажання атакувати немає. Почніть брати участь в мінітурнірі, організовуючи їх прямо в своїй фехтувальної групі. Можна проводити такий мінітурнірі кожне заняття. Переможець не отримує нічого, крім бажання перемогти ще раз, а ті, хто програв прагнуть в наступний раз зайняти місце переможця. Можна навіть перехідний приз зробити, або вести статистику, тішачи честолюбство. При цьому мінітурнірі ні в якому разі не повинні заміщати звичайні вільні спаринги без урахування перемог і поразок, так як в противному випадку у вашій фехтувальної групі розвинеться конкурентне середовище замість кооперативної.

До речі, ще одна причина, по якій у вас може не бути бажання атакувати - неповага до супротивника. Ви можете (навіть справедливо) вважати себе сильніше, і не відчувати необхідності це доводити. В цьому випадку потрібно шукати більш сильних супротивників, або давати свєму партнеру фору, взявши більш слабка зброя, видавши йому вдвічі більше хітів або борючись відразу з декількома опонентами.

Основна домінанта поведінки у всіх бійців, що вважають за краще наступати, така: якщо не буду атакувати я, то буде атакувати мій противник, а це небажано Основна домінанта поведінки у всіх бійців, що вважають за краще наступати, така: якщо не буду атакувати я, то буде атакувати мій противник, а це небажано. Якщо ви не можете атакувати по одній з перерахованих вище причин, то вам слід, крім викладених там же рекомендацій, намагатися відчути цю думку, прийняти її в якості домінанти власної поведінки.

При цьому власне наступати можна сильно по-різному.

шалений натиск

Самий прямолінійний із способів настання. Ви просто рухаєтеся вперед, наносячи безліч ударів. Спосіб хороший, але енерговитратний і небезпечний, до того ж кілька передбачуваний. Власне, це все його недоліки, і якщо вдається їх компенсувати хорошою витривалістю, грамотно продуманою захистом і різноманітними атаками, то все відмінно.

Варіант: турецька піхотинець

Деякі (багато) фехтувальники мають наступний дефект настання. Починають вони тверезо і браво, кидаються на супротивника і мають всі шанси його заламати. Але, якщо противнику вдається поглинути імпульс первинного натиску, стиснутися в захисті і розтискати, подібно пружині, в контратаці, то такі фехтувальники просто не знають, що з цим робити. Вони повністю деморалізуються і переходять від активного наступу до пасивної оборони. Відповідно, таким «сильним, але легким» бійцям необхідно навчитися забирати ініціативу з захисту.

Варіант: берсеркер

Частини фехтувальників в настанні «зносить вежу». Вони втрачають контроль за силою свого удару і не звертають уваги на удари входять. В умовах сучасного нелетальної фехтувального моделювання це явно хибний підхід: просто зростає травмоопасность для всіх учасників дії і ніхто нічому особливо не вчиться. Уникати берсеркерства потрібно, працюючи з власною психікою. Іноді допомагає пара-трійка отриманих травм, але далеко не завжди. Боротися з берсеркерамі порівняно неважко, від них треба відступати і потужно їх бити.

Випади і відходи

Барвистий і яскравий спосіб настання, що вимагає хорошої витривалості і мобільності, а також неабиякого досвіду, особливо в плані почуття дистанції. Сучасне спортивне фехтування, особливо на шпагах, фактично цілком складається з використання цього наступу і протидії йому. Ви тримаєтеся на хорошій дистанції, потім вибираєте момент і різко її скорочуєте, наносите атаку або серію атак, потім розриваєте дистанцію і знову крутиться навколо мети, вичікуючи моменту.

пресинг

Мій особистий фаворит. Постійно поступово потроху наступаєте, змушуючи супротивника або задкувати, або підпускати вас ближче. Сильно тисне на психіку, так як фехтувальник, що застосовує пресинг, сприймається противником як повільно й неминуче накочується на нього каток для укладання асфальту. Рекомендую спробувати освоїти цей спосіб настання і використовувати його в якості поведінки за замовчуванням. При цьому зрозуміло, що можна, коли треба, поєднати пресинг з швидкими випадами або з потужним натиском.

Атака в захисті

Це швидше особлива техніка, точніше - суть широкої групи технік. Заходьте своїм мечем (або іншої зброї, навіть щитом, не має значення) в контакт зі зброєю противника, виставленим вперед. Злегка натискаєте на зброю супротивника. Потім «злегка» замінюєте на «відчутно» і рухаєтеся вперед, максимально акцентуючись на можливих протидіях. Тобто, якщо треба, пересуваєте свою зброю, захищаючись від спроби контратаки. А потім, коли противник виявляється досить близько і його контратака відбита, наносите удар.

Буває, що люди беруться за меч і у них все добре виходить Буває, що люди беруться за меч і у них все добре виходить. Буває навпаки. Один із способів посилити свою практику - освоїти теорію. Склади розуму у всіх різні, і хоча комусь, що діє інтуїтивно, подібна інформація нічим особливо не допоможе, але комусь іншому, що вважає за краще думати, аналізувати, планувати і так далі - дуже навіть.

За основу класифікації взята інформація з книги «Спортивне фехтування. Підручник для вузів фізичної культури »під редакцією Д.А. Тишлера, Москва, Видавництво «Фізкультура, освіту і наука», 1997 р Використана там термінологія залишена як є, але додано ще дещо.

типи атак

Атака основна: починаюча бойову сутичку. Тут нічого пояснювати, просто первинна атака, з якої починається епізод битви. Їй же він може і закінчуватися, якщо противник помилиться з захистом.

Атака повторна: на противника, захисту без спроби відповіді, відступом або ухиленням. Цей прийом необхідно напрацьовувати тим, хто відчуває в собі недостатню здатність до наступу. Звичайний «дитячий» сценарій виглядає так: Петро атакує, Віктор захищається, Віктор атакує, Петро захищається і все по новій. При цьому якщо Віктор не атакує, то Петро за звичкою може спробувати захищатися невідомо від чого. А повинен пропускати захист і тут же атакувати ще раз.

Атака у відповідь: після контактної захисту на противника, що відступав після невдалої атаки. Це як раз атака Віктора з прикладу вище. Всі її знають.

Атака дистанцією: відразу ж після короткого ухилення. Якщо Петро атакує, а Віктор захищається, пішовши в сторону або вбік, то у Віктора більше ініціативи, ніж зазвичай при захисті - він може негайно нанести атаку по Петру, особливо легко в таких випадках уражаються руки.

Атака на підготовку: на противника, що наближається з метою переходу в атаку. Петро і Віктор стоять на дуже далекій дистанції. Петру потрібно два кроки, щоб дістати до Віктора. Він робить перший, збирається зробити другий, чекаючи, що Віктор стиснеться в захисті, але Віктор відразу ж після першого кроку Петра робить свій крок з несподіваною для опонента атакою.

Атака на маневр: у момент зміни стійки противником, або ж при його бічному русі. Маневри типу зміни стійки або бокового переміщення відбуваються, як правило, при відчутті власної безпеки. Тому, якщо реакція і швидкість дозволяють, можна і потрібно негайно скоротити дистанцію і вразити супротивника в момент маневру, так як готовий відбити атаку він не буде. Окремо слід сказати про бічне переміщення: дуже часто недостатньо досвідчені фехтувальники намагаються зайти з флангу, пройшовши убік не по дузі, а по хорді. При цьому вони виявляються ближче, ніж насправді того хочуть. Чи не вдарити їх в цей момент, на мій погляд, є просто неповагою.

Атака в замах: в момент підготовки до атаки або навіть в момент самої атаки. Якщо Петро телеграфує атаку замахом або чимось менш помітним, то Віктор може просто вдарити першим, так як Петро зайнятий створенням власної атаки і не думає в цей момент про захист.

темп

Темп 1: на рахунок 2 - «парірування и відповідь», два окремий Дії, пов'язаних в комбінацію. Найпростішій варіант, найбільш проявів в варіанті меч + щит. Петро б'є мечем, Віктор підставляє щит і тут же б'є мечем, Петро так само підставляє щит і все по новій. Без щита, звичайно, так теж можна робити, але з щитом зрозуміліше.

Темп 2: на рахунок 1 - «атака в темп», одну дію і захищає і атакує. Найчастіше використовується з досить досконалим конструктивно зброєю, починаючи з епохи Відродження, так як значна частка подібних дій має на увазі прийняття ворожої атаки на свій ефес з одночасним проведенням контратаки кінчиком клинка.

Темп 3: на рахунок 0,5 - «половинний темп», контратака без дотику клинків при захисті ухиленням. Петро б'є, Віктор трохи відскакує назад і в цьому ж русі б'є Петра по витягнутій руці.

Крім вже пропонованих в статті тих чи інших способів навчитися атакувати, додам ще кілька перевірених часом навчальних прийомів.

Спис в спину

Починається спаринг, при цьому за спиною людини, у якого серйозні проблеми з настанням аж до постійного відступу, встає асистент. Цей асистент озброєний неважливо чим, а завдання у нього проста: стежити за тим, щоб його підопічний не відступав занадто часто. Коли асистент вважає за потрібне, він ніжно б'є підопічного в спину, натякаючи на необхідність згадати про наступ.

Коротке проти довгого

Видаємо не вміє наступати коротка зброя і, можливо, щит, а його опонента озброює чимось довгим, нехай навіть і списом. Бійцю з коротким зброєю взагалі нічого не залишається, окрім як атакувати. Повторюємо, поки не почне виходити і продовжуємо, поки наступ не стане рідним і приємним.

відпрацювання захисту

Нерідко атакувати заважає простий і зрозумілий страх того, що «я ось піду вперед, а мені як прилетить і все». Відпрацьовуйте захист, щоб не боятися брати те, що може прилетіти. Підвищите свою впевненість в тому, що атаки ви приймати вмієте, і, поєднуючи з іншими способами вивчення настання, переходите в атаку.

Якщо у вас залишилися якісь сумніви щодо необхідності і можливості настання і атаки, то ви можете задати мені будь-які ваші запитання. А поки що спробуйте зрозуміти, які проблеми, пов'язані з атакою, заважають вам розвиватися, і займіться їх рішенням!

Буває, що ви озброєні більш довгим зброєю і вам є куди відступати - тоді чому б і не скористатися перевагами спорядження?
«Ну пропустив, ну і що?
Але тімбаром, якщо партнер захищений?
Далі, до речі, може і обігнати вдасться, адже ви, наздогнавши людини, у якого була фора, фактично розігналися до більшої швидкості навчання, так і навіщо ж гальмувати?
Чому так буває?
Воно ніби й непогано, так?