Притулок 13 в Fallout - одна з численних будівель «Волт-Тек», створених для порятунку частини людей від ядерної катастрофи. Було використано групою людей під час початку Великої Війни. Фігурує в Fallout 1 і 2, а також згадується в Fallout New Vegas.
У бункер заселили 1000 жителів і забезпечили всім необхідним. В іграх він має трирівневу структуру.
Перший рівень - вхід в Притулок, перед яким - глибока і довга печера, яка веде на поверхню. На «вхідному» рівні немає нічого цікавого - тільки медичний відсік.
Другий рівень - житлові приміщення. У грі показано тільки 8 відсіків з 100 існуючих.
На третьому рівні розташовується Центр управління, в який входили диспетчерська, кабінет Доглядача та інші нежитлові відсіки (актовий зал, арсенал, бібліотека і так далі).
У бункері було замкнено 1000 жителів на момент закриття. Скільки їх стало в процесі подальшого життя - невідомо. В іграх Fallout і Fallout 2 можна контактувати тільки з деякими з них. І частина цих, безсумнівно, важливих для сюжету людей описані нижче.
В цій частині гри Притулок населене звичайними людьми - нащадками тих, хто був запечатаний тут незадовго до Великої Війни. Вони так би і жили в ізоляції відповідно до планів експерименту, але поломка водяного чипа порушила всі плани. Тому довелося посилати людей на пошуки необхідного приладу.
Як відомо, було кілька Вихідців з Притулку. Але прославився тільки останній. Ось їх список:
Доглядач Притулку, Джейкорен (в грі ім'я не згадується) - людина, свято намагався дотриматися умов експерименту. Він тримав бункер закритим так довго, як це було можливо. Хоча йому довелося випустити кілька жителів назовні, коли зламався водяний чіп. Саме він дає найперший квест «Знайти водяний чіп». Він же посилає Вихідця розібратися з армією Творця і самим Творцем. І в кінці кінців Джейкорен виганяє Вихідця після всього того, що він зробив.
Не всі жителі виявилися задоволені політикою ізоляціонізму і положенням затворників. Тому в процесі гри з'являється один з побічних квестів - «Заспокоїти повсталу угруповання». Мешканці нервують і хочуть покинути Притулок 13. І можна або надати їх самим собі, або умовити залишитися, переконавши Терезу в нерозумності цього рішення.
Крім того, брак питної води змушує людей опускатися до нижчого рівня - красти. Ще один побічний квест «Знайти водяного злодія» розповідає про те, як жителі намагалися поліпшити власне становище за рахунок інших в умовах недоступності цілющої вологи.
Через 80 років від подій першої гри Притулок 13 все ще функціонує. Але побачитися з жителями можна буде тільки ближче до кінця гри - всі вони виявилися викрадені Анклавом. Ніяких особливих місій в грі не виконують - вони просто символ небезпеки анклаву, і в процесі виконання сюжетної лінії їх доведеться звільнити.
Замість них мешканцями бункера в Fallout 2 виступають Кігті Смерті. І не аби які, а розумні. Істотні говорити і неагресивні по відношенню до Вибраного. Вони грають серйозну роль в сюжеті - взаємодіючи з ними, можна виконати головний квест і отримати ГЕКК. Пізніше всі вони (крім Горіса) вбиті патрулем анклаву, який сам же і заселив їх в бункер.
Як такий лабораторний експеримент не був передбачений компанією «Волт-Тек». При будівництві планувалося, що Притулок 13 буде не більше ніж контрольним. Тобто над людьми в ньому не було необхідності ставити будь-які експерименти. Вони повинні були жити природним (наскільки це можливо в підземних ізольованих умовах) чином.
Передбачалося, що ці люди не будуть заражені радіацією або будь-якими хворобами. І через 200 років, коли двері повинні були відкритися за планом, вони вийдуть з укриття і дадуть старт нової цивілізації разом з іншими що вижили.
Однак вчені хотіли дізнатися, що ж буде з людською популяцією, якщо її ізолювати на тривалий час. Саме тому Притулок 13 повинно було відкритися лише через 200 років, а не 10-20, як інші.
У далекому майбутньому після закриття бункера з ним почали траплятися різні проблеми, які порушили протягом експерименту. І на ці події будуть будуватися сюжетні квести Fallout 1 ( «Знайти водяний чіп», «Знищити лідера мутантів» і «Знищити джерело мутантів» і 2 ( «Дістати ГЕКК для Арройо»).
У грі Fallout до моменту знаходження водяного чіпа в бібліотеці можна отримати 700 додаткових очок досвіду. Для цього потрібно активувати два комп'ютера за допомогою досвіду «Наука». За кожен буде нараховано 350 очок досвіду. Але чим менше інтелект і наука - тим нижче шанс отримати досвід. Активувати їх можна лише раз.
Важливий нюанс - потрапити в Притулок 13 в Fallout 2 неможливо до того моменту, як будуть знайдені координати бункера. Навіть якщо гравець пам'ятає, де знаходиться бункер, щодо подій першої гри - його там не виявиться.
У Fallout 2 існує спеціальна зустріч під назвою «Страж вічності». У ній Обраний автоматично потрапляє в Притулок 13. Але 80 років тому. І він повинен замкнути петлю часу - зламати водяний чіп, щоб його предок, Виходець з Притулку, відправився на пошуки і в майбутньому заснував Арройо. Цікавий сюжетний хід.
Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.
Якщо у вас є питання по грі, задайте їх в розділі питання відповідь .
Copyleft © 2017 . www.sundao.com.ua Йога в Украине